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Afterimage Review: una aventura hecha a mano

Afterimage es un nuevo juego metroidvania del estudio chino Aurogon Shanghai, responsables de la saga Gujian. No pretende re-inventar el género pero presenta un hermoso mundo hecho a mano.

Afterimagine esta disponible para PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 y Nintendo Switch.

El fin de los dioses y la humanidad

La historia de Afterimage se ubica en el mundo de Engardin. Un dios supremo dejo a cargo cuatro goliats que mantenian el equilibrio; mientras que la humanidad crecia y prosperaba. Como suele pasar, la ambición de los humanos por poder logro que se rebelaran contra estos goliats y pelearan entre ellos mismos. Esto provoco una guerra cortando la relación con las deidades y llevando al fin de la raza humana.

Los pocos sobrevientes se refugiaron en asentamientos pero pronto son atacados por diversas criaturas y fuerzas mitológicas. Nuestra protagonista es Renee, sobrevive a estos ataques pero pierde la memoria, solo recuerda que es alumna de Aros quien ha desaparecido. Su misión es recuperar sus recursos y saber donde ha hido su maestra.

Como dije al inicio de esta nota, ninguno de los apartados de Afterimage va a salirse de la formula conocida de tantos otros metroidvanias. Personaje sin memoria, que es clave para el conflicto del mundo entero, se embarca en una misión llena de peligros; conociendo aliados varopintos y enemigos extravagantes. Un poco de acción, drama y humor.

Abandonados a nuestro ingenio

Si Renee no tiene respuestas, menos nosotros como jugadores. Afterimage nos lanza directo a sus escenarios; y salvo por algunos textos y dialogos con NPCs; aca la cosa va por esquivar y atacar en el preciso momento a toda criatura que se nos cruce.

El título mezcla elementos RPG, metroidvania y souls en porcentajes iguales. Al principio Renee comienza su aventura en una zona tranquila y va avanzando de izquierda a derecha y arriba hacia abajo según nos permita el escenario. Podemos equipar dos armas (cuchillas, espadas, katanas, espadones, latigos o guadañas) cada una tiene indicado su daño y el efecto pasivo que produce en nosotros. A medida que avanzamos en la historia vamos encontrando mejores pero siempre las mismas ya sean de bronce, acero, plata; etc.

Para frenar nuestro avance, el juego nos da pocas habilidades al comienzo y por eso no podemos acceder a lugares. Acabando con jefes de cada zona destrabamos un doble salto, un slide y ataques al suelo. Lo que me parece curioso y verdaderamente incomodo es que al principio el botón de slide nos permite hacer una ezquiva hacia atras; algo totalmente rarisimo y que por suerte dura poco (hasta que destrabamos el slide) si no podría jurar que mi calificación hubiera sido otra.

A parte de las armas, Renee tiene objetos que puede equipar como trajes, botas, tiaras que mejoran nuestras stats. También en algún momento de la aventura encontramos tomos de poder para lanzar hechizos que consumen maná. El inventario es extraño, vamos a encontrar objetos que no sabemos si venderlos, consumirlos o guardarlos para algo más adelante.

En nuestro camino llegamos a un pueblo de reposo donde vendemos las cosas que no necesitamos y le pedimos a una cocinera que nos prepare platos con los ingredientes que encontramos. Esta cocinera también vende una poción super útil que se usa para hacer viajes rápidos a las zonas que ya descubrimos un arbol o checkpoint.

Como pasa en otros souls, cada vez que salvamos en un arbol los enemigos se regeneran. Con respecto a la dificultad es una cuestión de aprender los ataques y cronometrar las ezquivas contra jefes finales. Algo que palpa mucho de los souls.

Su contenido RPG se centra en la subida de nivel de nuestra protagonista y un árbol de destrezas y mejoras que es bastante amplio hasta para los más exigentes de este género. Vamos canjeando puntos de habilidad para mejorar armas, tener más vida, ocasionar más daño o algun que otro combo de ataque.

Por último; para objetar que por momentos sentí que el mapa no era del todo detallado con zonas que podemos o no acceder. Y a la mitad de mi run sentí que estaba dando vueltas de un lado a otro tratando de entender que era lo que tenía que hacer; ya que tampoco es que las misiones te colocan una guía o un punto a donde ir.

Un lienzo lleno de vida

Donde hace mejor su trabajo Afterimage es como dice su título… en la imagen. Su paleta de colores tiene un despliegue único. Los 15 escenarios disponibles no se repiten y cada uno se aleja del otro; dese bosques, montañas y edificios abandonados. Cada lugar acompañado de enemigos muy distintivos y que cumplen cierta coherencia en donde los encontramos.

Se nota que hay muchisimo trabajo en diseñar todos los dibujos a mano y en los movimientos de Renee y sus enemigos; hay mucha fluidez y esto es algo imprescindible para los amantes de los metroidvania.

La música no se destaca tanto pero hay que reconocer que el estudio puso los dialogos hablados y con sonido; cuando otros juegos indie por costos o tiempo, solo ponen el texto.

LO MEJOR

  • El diseño de escenarios tiene un colorido impresionante
  • Como vamos a hacer mucho backtracking se siente nuestro progreso en el juego.
  • Las voces habladas de los personajes

LO PEOR

  • El inventario, el mapa y las misiones puede desorientarnos.
  • Algunos puntos de salvado son lejanos cuando peleamos con algún jefe.
  • No es algo malo, pero sus mecánicas son las mismas de todos los metroivanias.
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