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Autopsy simulator: Review – we hereby conduct this post-mortem

Sí, un nuevo simulador. Sí, uno más que se suma a la lista de cientos. Autopsy Simulator, de Woodland Games, intenta destacarse con una propuesta que combina terror y realismo forense, pero, desafortunadamente, no logra cumplir con las expectativas. En la siguiente nota te cuento los motivos.  

Autopsy Simulator se encuentra disponible para PC.

Anatomía de un cuerpo vacío

La trama sigue a Jack, un patólogo de mediana edad que ha visto cómo su vida se desmorona. Anteriormente un profesional respetado en su campo, ahora se encuentra en un estado de desolación, arrastrándose día a día a través de su rutina.

Aunque el juego intenta añadir una capa de profundidad emocional con la historia personal del protagonista, el resultado es torpe y predecible. Los desarrolladores intentaron darle más profundidad a un “simulator” haciendo hincapié en narrativa –destaco su esfuerzo de ofrecer algo más–, pero terminaron cayendo en lugares comunes y clichés que hacen que la historia sea poco atractiva.

A medida que la trama avanza, se vuelve aún más evidente que la misma es superficial y mal ejecutada.

La narrativa se siente forzada y las conexiones emocionales que deberían formarse con el protagonista simplemente no se logran. Los intentos de profundizar en la psicología del personaje principal se quedan cortos, haciendo se pierda interés rápidamente.

Diseccionando la monotonía

La jugabilidad se centra en realizar autopsias hiperrealistas y manejar órganos humanos de manera interactiva. A primera vista, esto puede sonar intrigante, pero rápidamente se torna repetitivo y sin chispa.

El juego exige atención al detalle y un enfoque analítico, pero la falta de ritmo y dinamismo lo convierte en una experiencia tediosa.

Las tareas de disección y análisis, que deberían ser emocionantes, se sienten como una rutina monótona sin momentos destacados.

El intento de crear una simulación realista de autopsias se queda corto debido a la falta de variedad en las actividades. Las herramientas y procedimientos, aunque inicialmente interesantes, se vuelven predecibles y aburridos tras unas pocas sesiones.

El juego falla en ofrecer desafíos progresivos o elementos que mantengan el interés del jugador a largo plazo. Además, la mecánica de juego carece de fluidez, lo que añade una capa adicional de frustración a la experiencia.

Una de cal y otra de arena

El apartado gráfico es quizás uno de los pocos aspectos positivos del juego. Los modelos de cuerpos y las texturas de tejidos son detallados, y la paleta de colores apagada logra generar una atmósfera de terror adecuada. Los gráficos realistas contribuyen a una sensación inicial de inmersión, pero no logran sostener la experiencia por sí solos.

Sin embargo, el diseño de sonido deja mucho que desear. Aunque incluye algunos efectos espeluznantes, la banda sonora es genérica y no logra destacarse. No añade nada memorable a la experiencia y se siente como un acompañamiento de fondo que no logra realzar el ambiente sombrío del juego. Los efectos sonoros, que podrían haber sido un elemento crucial para aumentar la tensión, son poco impactantes y olvidables.

LO MEJOR

  • Gráficos realistas que logran una inmersión profunda.
  • Amplia variedad de herramientas forenses disponibles.

LO PEOR

  • Jugabilidad monótona que se vuelve repetitiva rápidamente.
  • Historia predecible que no logra conectar emocionalmente.
  • Diseño de sonido sin impacto que no complementa la atmósfera.

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