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REVEIL: Review – El show de los horrores

Si bien es un género “discutido” en el ambiente, más que nada por su jugabilidad limitada, debo confesar que me encantan los walking simulators. Más si tienen elementos de terror psicológico, ahí si que directamente necesito jugarlos si o si.

En estos últimos tiempos tuve la fortuna de probar varios muy interesantes, como LEMPO, AD INFINITUM o LAYERS OF FEAR. Y si, no discuto que son títulos mecánicamente limitados, por eso buscan tener historias que te rompan el bocho. Ahora se suma a la lista REVEIL. Corto y al pie, cumple.

REVEIL se encuentra disponible para Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series y PC.

EL CIRCO QUE NO DA RISA

Desde ya les aviso que la historia de REVEIL es un rompecabezas que se va armando de a poco a medida que se avanza en el juego, así que voy a tratar de contar mas o menos de que va pero es muy posible que algún dato de los que voy a mencionar se descubra ya cuando uno avanzó bastante en la trama.

La historia está centrada en un hombre llamado Walter Thompson, que un día sufre una terrible pesadilla pero logra despertar y empezar a hacer su vida. Por los primeros datos que se nos brindan, sabemos que Walter está casado con Martha, y ambos tienen una hija de siete años llamada Dorie. Walter y Martha se conocieron trabajando en un circo, y además han entrenado a Dorie desde muy pequeña para que siguiera los pasos de ellos y también sea un artista circense. Walter es un diseñador de accesorios y escenografías, mientras que Martha y Dorie son acróbatas.

Un día, al despertar en su estudio, Walter empieza a recorrer su casa, y se da cuenta de que su mujer y su hija no están en ningún lado. Mientas las busca, empieza a sentirse mal y su memoria y recuerdos comienzan a ser cada vez más confusos. ¿Qué pasó realmente con su familia? ¿Tiene en realidad una esposa y una hija? ¿El circo que aparece en sus visiones, es real? De hecho, ¿su nombre es Walter realmente? La única forma de encontrar respuesta a estos interrogantes es jugando REVEIL, y, por supuesto, nada, absolutamente nada va a ser lo que parece ser en principio.

NO ENTIENDO QUE PASA EN MI CABEZA

Cómo dije en principio, REVEIL es un walking simulator con elementos de terror psicológico. Controlamos a Walter en primera persona mientras recorre diferentes escenarios buscando como abrirse camino y además tiene que encontrar diferentes ítems y resolver algunos interesantes puzzles. Al mismo tiempo que nos movemos, podemos apuntar con el cursor a los diferentes objetos en pantalla, y en caso de que algo sea interactuable (que se pueda mirar, tomar o usar), el mismo cambiará de forma para hacernos saber eso. Los escenarios son tremendamente detallados y están llenos de objetos, por lo que explorar cada uno de ellos nos puede tomar un buen tiempo. Más teniendo en cuenta que la gran mayoría de los objetos no tienen ninguna utilidad, así que pasar el cursor todo el tiempo por todo puede volverse un poco tedioso.

No hay forma de morir en el juego, ya que mayormente se trata de un titulo de exploración, aunque en determinadas y puntuales ocasiones puede aparecer algún enemigo que nos persiga. Cómo no tenemos ningún ítem para defendernos, la estrategia en estos casos es usar siempre el sigilo. Si el enemigo en cuestión nos encuentra, aún tenemos la posibilidad de escapar corriendo, pero en caso de que llegue a alcanzarnos, no habrá mayores consecuencias que una escena jumpscare e inmediatamente podemos volver a intentar lo que estábamos haciendo.

Una de las cosas más interesantes del juego son los puzzles. La mayoría de ellos se basan en rompecabezas mecánicos de varias fases (como los de los THE ROOM), los cuales personalmente me resultan muy atractivos.

Si bien no hay muchos en el juego, están muy bien realizados y descubrir cómo funcionan y se desbloquean termina resultando muy satisfactorio.

También podremos recoger una multitud de documentos y coleccionables que nos van a ir dando datos sobre la historia del juego. Cómo dije, la trama se va revelando de a cuentagotas y todo el tiempo se nos da información nueva, así que estos ítems sirven para rellenar vacíos en la historia, pero aún así, y me repito, nunca hay que confiar en lo que creemos saber sobre lo que está pasando acá.

No es un juego muy largo ni tampoco muy difícil, una partida tranquila nos puede llevar 4/5 horas. Aún así, si nos quedó por explorar algo en una primer pasada, el título permite elegir posteriormente no solo cualquier capítulo que hayamos terminado, sino incluso en que punto de ese capítulo queremos volver a jugar. Cómo además REVEIL tiene hasta 5 finales diferentes que están determinados por diferentes acciones dentro del juego, el valor de rejugabilidad es muy alto y los desenlaces a tan extraña historia también.

FANTASIA O REALIDAD

Técnicamente el juego se ve bastante bonito. Los escenarios son muy detallados y contienen múltiples lugares y objetos para explorar. Una de las cosas más piolas es el efecto de “cambio instantáneo del escenario”, que ya tuvimos la oportunidad de observar en otros títulos parecidos, como LAYERS OF FEAR. Este efecto funciona, por ejemplo, cuando estamos atravesando un pasillo y llegamos a una puerta al final, la cual está cerrada. Aparentemente no hay forma de continuar, pero al darnos vuelta de repente descubrimos que todo lo que estaba detrás nuestro cambió, a un escenario completamente diferente. Este efecto nunca deja de sorprenderme y hasta asustarme un poquito, y siempre me parece genial.

Pero…en este apartado tenemos un pequeño gran problema. Cómo mencioné anteriormente, cada vez que pasamos el cursor sobre algún objeto interactuable, éste cambia de forma para hacernos saber que podemos mirar, tomar o usar ese objeto. Resulta que varias veces me sucedió en mis partidas que dicho cursor no cambiaba por más que esté posado directamente sobre alguno de esos objetos. Eso, sumado a la gran cantidad de objetos para revisar en pantalla, el tamaño ínfimo de alguno de ellos y el no saber si ese objeto era realmente interactuable o no (no podía saber a ciencia cierta si en ese momento el cursor se me había buggeado o no), hicieron que muchas veces la exploración sea larga y en vano. Tuve que cerrar y abrir varias veces el juego para que esto se solucione. Además, ciertos objetos son muy pequeños e incluso también pueden llegar a literalmente desaparecer (si, me pasó con varios de los coleccionables), así que puede volverse algo realmente molesto.

En el departamento de sonido las cosas están muy bien realizadas también. Las actuaciones de voz están muy bien logradas, sobre todo la de Walter, que es a quien vamos a escuchar casi todo el tiempo, y nos va a hacer compañía con sus pensamientos durante todas las partidas. La música y los efectos de sonido mantienen la vara alta. Los sonidos ambientales, los ruidos, los jumpscares, todo está muy bien organizado y mantiene la tensión todo el tiempo, ya que nunca sabemos que nos va a saltar encima a la vuelta de cualquier esquina. El juego incluye además varios temas con parte vocal incluida, los cuales suenan realmente bien.

Jugablemente es un titulo entretenido. La historia atrapa y los plot twists, si bien no son nada que no hayamos visto muchas veces antes, terminan siendo satisfactorios. Lo mejor de todo es la posibilidad de acceder a 5 finales diferentes, por lo cual la historia puede tener un final mejor o peor de acuerdo a nuestras decisiones. Es un titulo corto pero bastante completo, y durante las horas que dura nos va a mantener pegados al mando hasta que lleguemos a alguna de sus conclusiones.

LO MEJOR

  • 5 finales diferentes para que nos quedemos con el que más nos guste
  • Los puzzles son interesantes y enganchan
  • La historia es buena aunque no sea novedosa

LO PEOR

  • Algunos bugs repentinos que traban la jugabilidad
  • Ciertas secciones no tienen buena visibilidad y algunos ítems no se ven o directamente desaparecen
  • Se puede hacer un poquito corto para los más exigentes
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