El estudio alemán Pixelsplit (Reveil, Indoorlands) y Daedalic Entertainment lanzaron Shift 87; un curioso videojuego en primera persona de «observación» y terror.
Shift 87 esta disponible PC.
Luego de Reveil, un walking simulator con algunas mecánicas jugables que tuvimos la oportunidad de reseñar por aquí; el estudio Pixelsplit estuvo trabajando en Shift 87; un título en primera persona con toques de terror y ciencia ficción. Ideas interesantes en un paquete pequeño.
Cazando anomalias
La historia de Shift 87 es simple y corta como su experiencia jugable. Somos una especie de empleado para una organización. Nuestra misión es explorar tres escenarios y encontrar anomalias para terminar nuestro turno y volver a casa. No hay mucha más data y no sabemos ni el pasado del protagonista ni mayor información sobre la organización en la cual trabajamos. Curiosamente la base de esta idea me llevo a la serie «Fringe» en donde la división como parte del FBI se encarga de resolver casos extraños e inexplicables.
Entonces entramos en cada uno de los escenarios y nuestro jefe nos indica que hay 66 anomalias y tenemos que descubrirlas. Para eso contamos con una herramienta que tenemos que indicar y marcar cuando vemos una.
Todos los escenarios funcionan como una laberinto o espiral que se va a volver bastante repetitivo si no encontramos suficientes anomalias y las escaneamos. Muchas de estas son evidentes pero otras son simples cambios de nombres, números; etc. El bucle será infinito y nunca podremos terminar el nivel si no escaneamos y avisamos de cada alteración en el lugar. Igual no se preocupen, pueden terminar los tres niveles encontrando menos anomalias. El juego nos invita a volver a repetirlos para encontrarlas.
En ciertos aspectos la idea es buena; pero es una lastima que no hay más mecánicas en el título o que los escenarios no sean más interactuables. El único botón que tenemos es una especie de zoom para agudizar nuestra mirada y encontrar los detalles.
Y digo una lastima la falta interactiva del juego ya que dentro de lo extraño de sus niveles hay algunos jump scares muy bien logrados. El nivel de la estación de servicio tiene un gran apartado sonoro que diferencia la lluvia cayendo en el techo de chapa y en el pavimento. El estudio podría haber aprovechado estas ideas y momentos para crear un quiebre en el juego. Pienso en The Stanley Parable, un proyecto mucho más grande obvio, pero que tiene un bucle que va cambiando y que rompe la estructura. Puede ser un juego corto o largo pero con múltiples finales y opciones.
Visualmente, Shift 87 cumple su trabajo con un fotorrealismo impresionante. Super necesario en este caso donde cada detalle cuenta. Y muchos de los escenarios tienen cambios de sombras y luces, proyecciones y efectos de naturaleza. El cambio es evidente cuando vemos un lugar de una manera y en la segunda pasada lo vemos totalmente diferente.
Conclusión
Sería injusto ponerle un puntaje a Shift 87 ya que me parece una interesante propuesta como demo o prólogo de algo más. Y su costo esta pensado desde ese lugar a $2.69 dólares.
LO MEJOR
- Tiene una premisa que funciona.
- Desde su apartado sonoro y visual cumple con un realismo muy bien logrado y que impacta cuando hay cambios «paranormales».
LO PEOR
- Dura muy poco y te quedas con ganas de saber más sobre su mundo.
- La falta de mecánicas interactivas lo convierten en un walking simulator básico.