Otro título se suma al catalogo más abultado de Netflix y sus juegos para celulares. En este ocasión hablamos de Shovel Knight Pocket Dungeon de Yacht Club Games. Y lo estuve probando en el Moto Edge 40 de Motorola.
Shovel Knight Pocket Dungeon lleva las aventuras de 8bits y plataformas del Caballero con Pala a un formato «tetris» o en su defecto Puyo Puyo. Pero también agrega varios elementos del juego original Shovel Knight del 2014.
Que no se te llene la pantalla.
Shovel Knight Pocket Dungeon es un título que nos lleva a no pestañear ni un segundo. Cualquier descuido es el fin de la partida.
El juego contiene cuatro modos de juego. Por un lado la clásica aventura con la historia original, una base donde vamos charlando con los demas personajes y haciendo compras de objetos y mejoras.
Por otro lado, los modos Diario y Semanal. Ambos son enfrentamientos aleatorios con ciertos cambios en los escenarios y enemigos; pero con grandes recompensas. El primero solo se puede jugar una sola vez por día.
Por último tenemos el modo Enfrentamiento donde podemos jugar 1vs1 con otro jugador en el mismo celular (o si tienen en su defecto para agregarle un joystick) o también contra la CPU. Este modo nos permite agregarle cualquier cambio a los niveles como vidas infinitas, velocidad o mayor daño de ataque. Para que entren ambos jugadores esta modalidad se juega de manera horizontal unicamente.
¿Cómo funciona Shovel Knight Pocket Dungeon?. Nuestro gran caballero de la pala (y otros personajes que vamos destrabando) cae a un escenario en donde tiene que derrotar enemigos, encontrar armas y obtener cristales y monedas. Nuestra vida es critica y también la del enemigo. Cada golpe implica un daño dependiendo de la cantidad de vida de nuestros enemigos. Para balancear esto hay montones de pociones que vamos tomando para no quedarnos sin salud. En cada escenario hay cofres que para abrirlos necesitamos de llaves y finalmente una puerta que se abre para escapar de la sala. Siempre cerca del final de cada partida el techo te irá encerrando. También si toda la pantalla se llena y no tenemos forma de escapar a tiempo es game over.
Para facilitarnos el trabajo, las armas ayudan mucho. Hay espadas que congelan todos los enemigos y otras lanzas que atacan a más de uno a la vez. Lo importante es hacer hileras de la misma manera que haríamos en Tetris o Puyo Puyo.
Los escenaios tienen mini bossess y también bossess finales. Son bastante dificiles y la única manera de derrotarlos es con una buena combinación de armas y más vidas o ataques.
Shovel Knight Pocket Dungeon funciona de la misma manera que sus versiones para PC y consolas. Aunque todo esta un poco más condensado; especialmente si probamos el juego de manera vertical. También la sensibilidad del táctil es muy intuitiva en el Moto Edge 40 y te terminas acostumbrando.
Para más detalles pueden leer la review de mi colega Yaki Nozdrin: volvió en forma de puzles, roguelike y plataforma