The Chinese Room, el equipo detrás de las experiencias narrativas Dear Esther y Amnesia: A Machine for Pigs; lanzan su nuevo juego Still Wakes the Deep. Sigue la misma formula y nos encierra en una plataforma petrolifera.
Still Wakes the Deep esta disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S.
Un evento en el horizonte
Still Wakes the Deep sigue la historia de Caz McLeary, un trabajador de una plataforma petrolífera en donde por un motivo que no vamos a revelar la policia lo esta buscando y ya se ha cumplido su tiempo de trabajo para volver con su familia en Navidad. Su jefe, típico gritón, prefiere hecharlo del lugar pero en ese preciso momento algo sale mal, la perforadora atraviesa un material que libera «algo» y vamos a tener que sobrevivir si realmente queremos escapar con vida.
Como verán, el juego nos sumerge de lleno en una historia bastante común dentro de los cánones del suspenso en el cine y los videojuegos. La idea de que nuestro protagonista esta encerrado en un espacio reducido con criaturas persiguiendolo y otras cosas que llevan a la locura; ya se ha explorado miles de veces. El resultado es muy bueno; aunque previsible, tiene todos los cliches para los amantes del horror cósmico de Lovecraft. Una pizca de «The Thing» de Carpenter con otra de «Event Horizon» de Paul W. S. Anderson. El problema de emular estos relatos es que para que funcionen tienen que hacernos entender o empatizar con sus personajes.
Salvo Caz, el resto del elenco, no nos varia mucho si viven o mueren. Entonces nuestra motivación solo nos lleva a querer escapar y no tanto a salvar a nuestros compañeros; que poco conocemos. La escena introductoria al principio nos da un tiempo corto para charlar con algunos pero no es suficiente.
Walking Stimulator
The Chinese Room fue uno de los estudios responsables de que empezaramos a hablar de Walking Simulators. Este subgenero de juegos en donde lo narrativo tiene un peso por encima de lo jugable. Hay algunos que utilizan el termino de manera despectiva para tratar un juego; pero yo creo que el estilo ya ha ganado un lugar dentro de las experiencias jugables.
Después tenemos el grado de «walking simulator» que presenta cada proyecto. Algunos tienen más interacciones que otros.
Still Wakes the Deep se ubica en el medio de esta experiencia «walking simulator» y quizas no explora tantas opciones como me hubiera gustado.
Cuando el caos se desata, Caz va a tener que afrontar dos peligros. Por un lado que la plataforma se empieza a desmoronar, estructuras cayendose, fuegos que no nos permiten pasar; etc. Estas secuencias juegan con nuestra destreza para correr hacia un lugar, agarrarnos sin soltarnos y algunos puzzles (bastante sencillos) para apretar un botón o cerrar una valvula.
Por otro lado; están nuestros encuentros con las criaturas o con lo que sea que nos persigue. La tensión esta muy bien lograda; especialmente por la estructura laberíntica de sus espacios. La idea de tener que correr mientras miramos hacia atras con un botón y a veces tenemos que pasar por abajo de una zona inundada para escapar. Las interacciones son lamentablemente las mismas que otros juegos anteriores. Solo podemos escondernos o lanzar un objeto para distraer al enemigo. Se podría haber jugado mucho más con algo extra sin necesariamente caer en tomar un garrote y convetirse en un juego de acción.
No te escucharán gritar
Still Wakes the Deep tiene un apartado visual muy bien logrado. Fue desarrollado con el último motor gráfico de Unreal Engine 5 y el diseño de sus niveles es muy interesante. A pesar de ser un espacio reducido tiene una construcción realista de lo que sería una plataforma petrolifera. Las luces y sombras hacen un gran trabajo de mantener la tensión en los espacios. Y hay una marcada diferencia cuando estamos al aire libre y el oceano nos rodea; de cuando estamos en los camarotes o zonas industriales colapsando.
Pero lo que realmente me ha gustado mucho es el sonido. Ya es algo que cada vez esta más inmersivo en los videojuegos y se puede convertir en una verdadera herramienta para crear tensión en géneros de terror y suspenso.
El título aprovecha muy bien que estamos en una construcción encerrada donde las voces y golpes suenan en el espacio creando ecos.
En todo caso es obligatorio jugarlo con unos buenos auriculares.
LO MEJOR
- La locación esta muy bien elegida para esta clase de relato de suspenso.
- Ideal para los amantes de Lovecraft
- El sonido es lo que más me atrajo de la propuesta y tiene un realismo único.
LO PEOR
- La historia es buena pero no tan original.
- Es bastante lineal y no nos deja explorar tanto.
- Las posibilidades jugables son las de siempre. Nada nuevo en el género.