Luego de un par de trialers que a los fans nos dejaron manija, llega por fin una nueva entrega de esta famosa saga. Esta vez con un look más clásico y sencillo, Echoes of Wisdom se viene con muchas sorpresas increíbles.
The Legends of Zelda: Echoes of Wisdom está disponible en Nintendo Switch.
AHORA LE TOCA A ELLA
No todos los días nos llega un nuevo Zelda, y Echoes of Wisdom tiene el sello de calidad que esperamos de un juego mainline de Nintendo así como de cualquiera de esta franquicia. Cuando agarramos cualquier Zelda, hay varias expectativas que siempre se cumplen y satisfacen.
Este título tiene bastantes particularidades. Para empezar, uno de los puntos diferenciales de otros títulos de la franquicia es que en esta aventura, nuestro personaje jugable va a ser la susodicha Princesa Zelda. Si bien ella ya era jugable en Hyrule Warriors (y en Smash Bros, si es que eso cuenta), este sería su primer protagónico. Esto no necesariamente es raro, ya que en la mayoría de los juegos, la mismísima Zelda no es sólamente una princesa a rescatar, sino que es un personaje importantísimo, poderosa y capaz. El tropo de la damisela en apuros es viejo y ya cansó. El ejemplo más reciente, Tears of the Kingdom, hace algo increíble con el rol de Zelda para ese juego y la franquicia, no les puedo spoilear, pero recomiendo un montón.
Echoes of Wisdom lo arrancamos (pequeño spoiler) jugando como Link, a modo de tutorial nos enseñan el movimiento básico, atacar, saltar, la cosa sana y conocida. Luego de pasar a través de un corto dungeon y pelear con el Ganon clásico (modo chancho), Link logra liberar a Zelda, quien hasta ese momento estaba prisionera, pero pasa a quedar prisionero él en una suerte de grieta mágica. Ahí es cuando tomamos el control de la princesa de ahí en adelante. Salimos de ese calabozo escapando de esta grieta mágica que no para de expandirse, dejando atrás a Link.
Zelda vuelve al castillo, en donde todos están felices de que esté a salvo y rescatada, pero los problemas recién empiezan. Las grietas mágicas se expanden, atacan el castillo y se tragan al Rey y sus consejeros, escupiendo unos doppelgangers malos que enseguida criminalizan y encierran a Zelda en el calabozo. Es ahí donde conoce a Tri, el “companion” y “mascota” de esta aventura, quien viene a darle una mano a Zelda.
Acá si hay un tropo que me llama la atención de algunos de los últimos juegos de Nintendo, como en Princess Peach: Showtime!; si hay una protagonista femenina, esta va acompañada de una mascota que le otorga ciertos poderes y la ayuda. No me parece un tropo particularmente problemático, pero sí un poco curioso y particular.
UN REINO DE POSIBILIDADES
Tri va a acompañar a Zelda y será un personaje súper importante tanto en la historia como en el gameplay. Zelda recibe de él la Tri Rod, el punto fuerte de este juego. Con esto, Zelda puede aprender y crear “echoes” de objetos y enemigos que haya aprendido. El diseño de Zelda no es mi favorito en su historial, no por el estilo en sí del juego, sino porque la mayoría del tiempo se la va a pasar con la capucha de Link. Esto igual tiene sentido en la historia, ya que es una criminal buscada por el falso Rey.
Así es, podemos crear sin costo alguno varios objetos y monstruos para ayudarnos en la aventura.
Esto si bien no tiene un costo como en un juego con “crafting”, tiene algunas limitaciones. Cada Echo tiene un costo en cantidad de triángulos, el límite de este lo vemos en la estela de triángulos que tiene Tri encima de su cabeza. Esto nos indica todo el tiempo nuestro limite disponible, que a lo largo de la aventura podemos mejorar. Esto es game design intuitivo y excelente, podemos ver y entenderlo fácilmente sin necesidad de tenerlo en números en la UI, este tipo de cosas que hace Nintendo hace quedar mal a muchos de la industria AAA.
Aprender objetos es tan fácil como acercarnos a un objeto aprendible y tocar un botón. Luego de eso, podemos ponerlo libremente en donde queramos si el juego y el espacio lo permiten. El uso de objetos para acceder a lugares inalcanzables o resolver puzzles es de mis cosas favoritas del título. Usando distintas conbinaciones de mesas, camas y cajas, más de una vez pude llegar a lugares que estoy seguro no se suponía que pudiera llegar aún, o lugares en donde la resolución del puzzle era evidentemente otra cosa en vez de lo que intenté y funcionó. En este sentido el juego plantea una total libertad y creatividad a la hora de afrontar desafíos y resolver situaciones. Estoy seguro de que en poco tiempo los speedrunners van a empezar a hacer cosas muy vistosas e increíbles.
Algunos objetos que podemos convocar como echoes cumplen más de una función.
La cama por ejemplo, puede usarse como la mesa no solo para tener una elevación, sino que además su longitud permite armar puentes. En esta podemos dormir para recuperar corazones, a razón de medio corazón cada cinco segundos aproximadamente. Termina siendo bastante útil en momentos tranquilos que nos queda poca vida, si tenemos paciencia. Y así con otros objetos, todo tiene una segunda o tercera utilidad situacional si somos imaginativos.
Echoes of Wisdom es un juego con bastante management de menues. Para elegir los echoes, a pesar de que tenemos varias opciones para ordenarlos, siempre perdemos algunos segundos encontrando el necesario para cada situación. Entiendo que esto pueda parecer tedioso para algunos jugadores, pero compensa con lo divertido que es usarlos y la infinidad de posibilidades y combinaciones que tenemos para usar.
Para aprender enemigos es un poco menos directo, a la mayoría necesitamos vencerlos una vez antes de poder aprenderlos. Tenemos una dex de echoes, muy importante para leer una pequeña descripción de qué se puede hacer con los mismos. En el caso de los monstruos, se describen sus capacidades ofensivas, esto es útil para saber si pueden, por ejemplo, atacar enemigos aéreos. Suena a que un sistema en el que podemos tener monstruos de nuestro lado para luchar va a ser muy caótico, pero tomaron una muy buena decisión para facilitar un poco el combate, con ZL podemos “targetear” enemigos para que nuestros Echoes ofensivos sepan a quien irle a pegar, haciendo que priorizar objetivos sea clave.
Con estos poderes y más, solamente Zelda y Tri pueden cerrar las grietas mágicas y salvar al reino de Hyrule. Teniendo en cuenta que Link quedó afuera de la fórmula, claro. La historia es entonces como la de cualquier Zelda, tenemos Hyrule para explorar y vivir aventuras. Se mantiene la fórmula clásica de ir obteniendo habilidades nuevas para desbloquear nuevas zonas, hacer desafiantes calabozos e ir avanzando la historia.
Echoes of Wisdom es un poco más abierto que otros títulos de la saga, dándonos en varias ocasiones más de un objetivo a seguir. Como para tener opciones si nos trabamos en algún lado, lo cual siempre es bienvenido. Con la facilidad extra de que el mapa del mundo exterior es súper claro, tenemos además un quest log para las side quests, que abundan pero no avasallan.
Si bien crear echoes no requiere crafting, podremos hacer smoothies, que funcionan como “pociones”. Juntamos y combinamos dos ingredientes para crearlos y depende de cuales ingredientes usemos, van a ganar distintos efectos. Los más comunes y que más vamos a usar seguramente sean los de recuperación de corazones y energía, pero algunos nos pueden otorgar resistencias elementales situacionales. Para otros efectos y beneficios, el juego nos ofrece accesorios que podemos obtener a lo largo de la aventura, pero en slots limitados.
No sería un Zelda si no pudiéramos cortar pasto y romper jarrones, tradiciones que se mantienen en Echoes of Wisdom. Zelda puede con un toque del botón R, hacer un giro y cortar pasto, no sirve ofensivamente, pero podemos encontrar corazones, energía y rupees en el pasto. Esto mismo con los jarrones, Zelda es suficientemente fuerte para levantarlos desde el inicio del juego y arrojarlos es una de nuestras primeras opciones ofensivas que también podemos usar durante toda la aventura.
Una opción alternativa a la violencia es evitar el combate muchas veces, para esto podemos usar echoes de monstruos para distraer enemigos, o bloquearles el paso con objetos. También podemos jugar a ser Solid Snake y usar stealth, en los jarrones por ejemplo, podemos meternos adentro y escondernos. Son casi infinitas las posibilidades que el juego nos permite con el sistema de Echoes, es realmente increíble.
Si bien un juego en el que lo principal parece ser cambiar un poco el paradigma de cómo encarar un combate y jugar las veces de summoner, esto puede ser bastante difícil en algunos casos específicos, como pelear contra enemigos en mayor número o enemigos fuertes por primera vez. Para remediar esto, Echoes of Wisdom nos permite (una vez que obtenemos la espada) jugar en “modo Link” de forma limitada. En este modo, Zelda agarra la espada y puede atacar directamente, así como también saltar un poco más alto. Es limitado ya que usarlo consume una barra de energía, esta energía se obtiene derrotando monstruos y encontrándola por ahí. No trivializa el combate pero hace que algunas secciones no sean agónicas, dejándonos la mayoría del tiempo a usar monstruos nuestros para pelear.
Entrar en modo Link o modo espada es especialmente útil contra bosses cuando por fin los dejamos vulnerables. Estos últimos son lo que esperamos de cualquier Zelda, desafiantes, entretenidos y mitad combate mitad puzzle. Algunos repiten ideas de juegos anteriores, pero el sistema de gameplay de Echoes of Wisdom hace que sea una experiencia totalmente nueva.
No hay mucho malo realmente para destacar.
Los mapas de los dungeons pueden ser un poco complicados de más para navegar. Hay perros y gatitos en muchos lados, pero lamentablemente no los podemos acariciar. No me parece que el estilo simplón y los gráficos sean un punto negativo, pero si es mencionable que no debería presentar caídas de framerate, sin embargo estas suceden en algunas ocasiones. Por alguna razón, esto me pasa jugando dockeado, en Switch Lite no presenta estos problemas, que por cierto son mínimos. Solo durante algunos segundos y no afectan tanto la experiencia. Sin embargo cada vez más se siente que viene haciendo falta la Switch 2, ¿para cuando, Nintendo?
Al margen, que un juego tan sencillo graficamente sea tan bueno sin necesidad de cutscenes caras ni graficos hyper realistas, demuestra lo jodida que esta la industria en algunos aspectos. No necesitamos juegos con 8 años de desarrollo al pedo que requieren hardware caro para correr y están posiblemente monetizados de más. Necesitamos más juegos como Echoes of Wisdom, preferible que parezcan hechos con dos pesos pero que estén buenísimos.
LO MEJOR
- Infinitas posibilidades de gameplay con el sistemas de Echoes.
- Experiencia altamente adaptable a casi cualquier jugador.
- Todo lo bueno de un Zelda clásico para quienes conocen y disfrutan.
LO PEOR
- No mucho realmente.
- Caídas de framerate en pocas ocasiones.