El estudio conformado por dos argentinos, Furniture & Mattress, debuta con Arranger: A Role-Puzzling Adventure; un videojuego que mezcla una historia de aventura y rompecabezas deslizantes.
Arranger: A Role-Puzzling Adventure esta disponible para PC, PS5, Nintendo Switch, Android y iOS.
Furniture & Mattress es un nuevo estudio conformado por cuatro personas. Los argentinos Nico Recabarren y Tomás Batista (Ethereal); el diseñador David Hellman (Braid) y Nick Suttner (Carto, Celeste, Guacamole! 2). Un gran equipo que dio como resultado un juego desafiante y llamativo que es Arranger: A Role-Puzzling Adventure.

Ese movimiento contagioso
Arranger sigue la historia de Jemma, una joven que sale de su pueblo con la intención de explorar el mundo. Su inocencia provoca que todo lo que encuentra sea nuevo y cada experiencia y encuentro alucinante. Jemma tiene la habilidad de mover piso y las lineas que atraviesa, provocando caos pero también resolviendo misterios que parecen estar destinados a su habilidad. Ya que el mundo esta siendo corrompido por la estática; una fuerza monstruosa que provoca que nadie se mueva y por ende todos esten comodos en sus hogares sin cuestionarse nada de este mundo.

Aunque el fuerte del juego son su variedad de puzzles, si están muy bien definidos los rasgos inocentes y heróicos de Jemma; que a todo paso quiere ayudar a las personas que conoce, al mismo tiempo que trata de descubrir de donde viene y cual es su verdadera vocación.
Generando conexiones cerebrales
El logro de Arranger es que los puzzles estan relacionados con la historia que nos están contando. Entonces a medida que vamos resolviendolós vamos descubriendo nuevas zonas y conociendo la aventura de Jemma y sus amigos.
La mecánica principal del juego es la de mover cada baldosa de manera horizontal o vertical. Literalmente solo usamos los direccionales o las flechas (salvo en algunas ocasiones donde tenemos que apretar el botón de dialogo).

Podemos desplazarnos por estos lugares incluso aunque demos la vuelta de una esquina a otra. Mientras que los primeros desafios son sencillos para ir conociendo como se mueve Jemma; todo comienza a complicarse cuando tenemos que movernos nosotros y otros objetos por la pantalla.
Cada momento encierra un puzzle diferente con las mismas técnicas y en más de una ocasión me quede trabado tratando de encontrar la solución (que estaba pegada delante de mis ojos).

Es un equilibrio perfecto entre un rompecabezas dificil y la perseverancia entre prueba y error.
Resolver un puzzle no significa nada para el siguiente. Hay algunos en zonas más grandes y otros en espacios reducidos. Hay momentos que tenemos que navegar arriba de una canoa, esquilar algunos animales, tenzar la cuerda de una caña para sacar un pescado del mar, mover puertas mágicas para llegar a una zona determinada o arreglar un disco de música.

Lo ingenioso de todo esto es que parte de la única mecánica del juego que son los rompecabezas deslizantes.
Es increible como el estudio se tomó el tiempo de buscar nuevos puzzles a lo largo de cada momento; sin caer en la repetición.
El juego también suma algunos puzzles opcionales y en un momento de la aventura nos avisa, como si se trata de un RPG, que a partir de ese momento es un punto sin retorno, y nos invita a volver sobre nuestros pasos para encontrar nuevos desafios.

Finalmente, el juego tiene algunos jefes finales que testean nuestra memoria y destreza; casi siempre utilizando lo que aprendimos en esa zona.
¿Tim eres tu?.
Si estuvieron viendo las imágenes es imposible que no les recuerden al clásico Braid y su protagonista Tim. El diseño de David Hellman explota en toda la pantalla. No solo en los personajes (que es donde más recuerdan ese juego) sino también en los escenarios. Ninguno de los biomas se repiten y se pueden notar claramente las diferencias entre bosques, zonas industriales, lagos, desiertos y cuevas. Con el complemento de los objetos que impiden nuestro paso.

A su vez, hay viñetas dibujadas a mano con un estilo comic, que no solo aparecen en ciertos momentos cinemáticos, sino también a veces son partes del fondo de cada escenario.
La música cumple la función de acompañar la aventura y lo mejor son los movimientos de cada bloque que complementan bien esa sensación de estar arriba de un tablero.

LO MEJOR
- El diseño de sus rompecabezas no se repite nunca y nos invita siempre a actuar y pensar.
- Tiene un diseño muy colorido y llamativo.
- El juego tiene una duración ideal. Más largo podría haber caido en el tedio y más corto se hubiera pasado muy rápido.
LO PEOR
- Todo el trabajo esta puesto en el diseño, aunque la música podría ser un poco más impactante.