IMMORTALITY Review: La vida eterna no está tan copada

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Juegos FMV hay desde hace más de 3 décadas. Muy populares en PC a principios de los 90s y con mucha más fuerza y cantidad en consolas como las legendarias Sega CD y 3DO, posteriormente fueron dejados bastante de lado en máquinas mas modernas. Aún así, de vez en cuando nos aparece alguna joya que vale la pena probar, y, a decir verdad, estamos experimentando una suerte de revival del género en los últimos años.

IMMORTALITY se encuentra disponible para Playstation 5, Xbox Series, PC, Mac, iOS y Android (de forma exclusiva para clientes de Netflix)

¿UNA PELÍCULA? NO, PRÁCTICAMENTE CUATRO

No es la primera vez que en Bitwares tenemos la posibilidad de disfrutar del fantástico IMMORTALITY, ya que hace un tiempito mí compañera Yaki tuvo la oportunidad de analizar su versión PC (de la cual pueden leer su  análisis aquí), así que ya más o menos se pueden dar una idea de lo que vamos a encontrar acá.

Como dije en principio, amo los juegos FMV. Los considero el nexo perfecto entre el cine y el mundo de los videojuegos, y, si bien su jugabilidad suele ser en general bastante simple, el énfasis está puesto siempre en la dirección, las actuaciones y, por supuesto, la historia. En los últimos años he podido disfrutar de auténticas maravillas como The Bunker, Late Shift, Erica o Telling Lies. Los tres primeros se basan en un sistema de toma de decisiones y resoluciones de pequeños puzzles para hacer que la historia vaya avanzando, la cual casi siempre suele desembocar en uno de una amplia variedad de finales según esas mismas decisiones que fuimos tomando en el camino. Lo más parecido a un “Elige tu propia aventura “ en un juego.

Pero el último que mencioné, ese si que no, claro que no señor. Porque a Sam Barlow, quien desarrolló ese título, el impresionante Her Story y la obra maestra que nos ocupa hoy, no le parece que las cosas tienen que ser tan simples.

TU CARA ME SUENA

Apenas arrancamos el juego, solo se nos da un tutorial de cómo podemos avanzar, retroceder, catalogar y linkear ciertos fragmentos de video. No se nos explica por qué deberíamos hacerlo en ningún momento. La única forma de saberlo es accediendo a una opción media escondida en el menú principal, dónde se nos va a dar un background para ubicarnos en tiempo y espacio.

El título nos cuenta que existió una actriz llamada Marissa Marcel, que se había hecho muy famosa a finales de los 70. La muchacha en cuestión había filmado tres películas, pero por razones desconocidas ninguna de las tres había llegado a estrenarse siquiera. La primera de ellas fue Ambrosio, filmada en 1968. La misma trata sobre un monje que cae ante las tentaciones diabólicas y termina cometiendo los actos más aberrantes para ocultar sus pecados. La razón por la cual la misma no fue estrenada habría sido que Marissa aparentemente estableció un vínculo romántico con el director de fotografía, John Durick, y eso habría molestado a Larry Fischer, director de la película.

Minsky (1970) marcaría el regreso de la actriz a la pantalla grande. Ésta vez dirigida por el mismo John Durick, la historia narra la vida y el posterior asesinato de un pintor, que se obsesionaba de manera violenta y perversa con sus modelos. La película nunca vió la luz porque uno de los actores habría sufrido un accidente durante el rodaje y habría fallecido. Tras este suceso, Marissa desaparecería misteriosamente sin dejar rastro.

Casi 30 años pasarían y en el año 1999 la actriz volvía a aparecer en público, tan hermosa, joven y vivaz como en el pasado. Two of Everything sería la nueva apuesta, otra vez dirigida por Durick. Ésta vez el plot nos muestra a María, una famosísima cantante pop que, harta de los eventos, los recitales y las cámaras, decide tomarse un descanso, contratando a una doble para que la reemplace en cualquier ocasión en la que ella necesite tomarse un break. Las cosas, por supuesto, se van a terminar complicando.

Cómo siempre pasó, otra vez la cinta no llegó a ser exhibida, y otra vez, Marissa Marcel volvió a desaparecer de la faz de la tierra.

Pero no todo está completamente perdido. Encarnamos a una persona que, de alguna manera, tiene acceso a todo el material fílmico que llegó a producirse de cada una de éstas cintas. Esto incluye las escenas filmadas sin editar, ensayos, entrevistas, detrás de escena, castings y mucho más. Es en base a todo este material en crudo que no solo vamos a tener que rearmar cada una de las películas, sino también descubrir que es lo que realmente pasó con Marissa Marcel.

Por supuesto, esto va a ser mucho más grande y terrible de lo que jamás vamos a imaginar.

BASTA QUE ME ASUSTO

La jugabilidad del título es relativamente simple pero al mismo tiempo tiene cierta complejidad en la manera en que se desarrolla.

En principio, vamos a poder ver un vídeo random y, mediante los comandos del control, vamos a poder realizar las típicas funciones de un control remoto: darle play, pausar, avanzar y retroceder a diferentes velocidades. Hasta acá nada raro. Pero el juego nos va a proponer una nueva mecánica que es la que nos va a servir para ir armando la historia: cada vez que pongamos alguna de las cintas en pausa, vamos a poder mover un cursor por la imagen congelada y, si cliqueamos sobre algún objeto o persona que se encuentra en ese momento en pantalla, vamos a ser transportados automáticamente a otro video donde esa persona u objeto esté. Pero no vamos a poder elegir que vídeo va a ser, el juego nos va a llevar a cualquier vídeo que puede ser parte de cualquiera de las tres películas donde haya algún tipo de relación con la persona o el objeto que cliqueemos. En el caso de las personas, es bastante más manejable el asunto (aunque no tanto), porque salvo Marissa y algún otro personaje, la mayoría siempre aparece en la misma película, así que más o menos siempre vamos a ver diferentes partes de la misma cinta. Si cliqueamos sobre la cara de Marissa, vamos a ir a cualquier vídeo donde ella aparezca, independiente de la película que sea. Con los objetos es un poco más complicado, porque las relaciones son más abiertas, y si bien puede pasar que al cliquear por ejemplo en una pintura, nos lleve a otra escena donde esté esa misma pintura, también puede pasar que nos lleve a otra escena donde esté OTRA pintura en OTRA película.

Todos los vídeos van a ir apareciendo en cualquier orden, perteneciendo a cualquier película, cualquier escena y en cualquier orden cronológico. Por suerte, a medida que los vayamos descubriendo tendremos a nuestra disposición muchas opciones para ordenarlos como más nos guste, ya sea por película, fecha de filmación o incluso por qué personaje y objeto clave se encuentra en cada uno de ellos. También vamos a poder marcar nuestros favoritos, ya que literalmente hay cientos (CIENTOS) de fragmentos de video de todos los tipos mencionados anteriormente, y a veces vamos a necesitar volver a ver algunos de ellos porque tienen más de un personaje u objeto clave que nos permita seguir avanzando, y es muy fácil que se nos pierdan en la marea de material fílmico que vamos a encontrar.

Pero todo eso, así de complejo e interesante que suena, es solo la parte…superficial de la jugabilidad.

Resulta que el verdadero objetivo del juego es descubrir todo el Secret Footage, todo el material que está ahí pero no se ve a simple vista, y que es lo único que verdaderamente nos va a permitir descubrir la verdadera historia de IMMORTALITY.

¿Cómo se accede a esto? Fácil de explicar, pero no tan fácil de realizar. Hay que explotar detenida y literalmente cada video, porque no hay una sola forma de que esto aparezca. A veces, puede manifestarse como algún sonido raro en un vídeo. Otras, como una vibración en el control. Incluso a veces como un parpadeo en medio de una secuencia. Si somos capaces de advertir alguna de esas señales, vamos a saber que en ese video en particular (porque no pasa en todos) hay material secreto a ser descubierto. Para desbloquearlo, generalmente se necesita reproducir la cinta en reversa, aunque puede variar la velocidad en que tengamos que hacer esto o incluso puede que tengamos que recurrir al “cuadro por cuadro” para que esto pueda ser visualizado. Y ahí, amigos, está la verdadera salsa de IMMORTALITY.

NO APTO PARA SENSIBLES

Ya desde el vamos el juego nos advierte con un cartel gigante que los temas a tratar son fuertes, y muchos además. La lista incluye sexo/desnudez, abuso sexual, drogas, asesinatos, suicidios, perversiones, irrespeto por símbolos y figuras religiosas, y varias cositas más. Y, la verdad es que no es un título para cualquiera.

Técnicamente no se puede calificar como cualquier otro juego, ya que el material es todo live-action y no se puede hablar en términos de “gráficos/sonido”. Pero si podemos hablar de las actuaciones, las cuales son todas soberbias. Manon Gage, quien interpreta a Marissa Marcel, se lleva todos los aplausos interpretando a 7 personajes diferentes en todo el juego. Y, si bien el cast en general es variado y todas las interpretaciones son excelentes, no puedo seguir hablando de las mejores sin entrar en spoilers.

El material fílmico es abundante, y además de tres películas prácticamente completas que tenemos, entre todo el material extra sumamos prácticamente 10 horas de videos, lo cual es bastante pero que realmente vale la pena disfrutar. Personalmente terminé el juego en 2 días, porque la verdad es que es tremendamente adictivo y una vez que le enganchamos la onda no vamos a poder parar hasta descubrir todos sus secretos, y vamos a ver qué son altas horas de la madrugada y no vamos a poder despegarnos del control. Me pasó lo mismo con Telling Lies, aunque este es bastante más corto ya que el anterior me duró 16 horas viendo todos los videos.

LO MEJOR

  • La historia, sin dudas
  • La cantidad de secretos a descubrir
  • 10 horas de cine de calidad

LO PEOR

  • No hay mucho para decir es este apartado, pero si le queremos buscar un “pero”, podemos decir que es limitado jugablemente, pero ni eso le baja la calidad.

Immortality

  • 9.0

    Score

    Otro triunfo para Sam Barlow, en lo que considero su obra mejor contada hasta ahora, y eso es mucho, mucho decir. Una historia muy interesante y tremendamente adictiva, una jugabilidad simple pero compleja al mismo tiempo y la falta de miedo de contar historias muy fuertes y no aptas para todo público ponen la cereza del postre de una verdadera obra maestra.
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Gamer furioso desde el lanzamiento de la Atari 2600, hace mucho (mucho) tiempo. Orgulloso padre de dos hijas que siguen mis pasos. No quiero morir sin ver el final de Berserk, Shenmue y la vuelta de la revista Action Games.


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