Marvel Snap: Review – el juego de cartas y su actualidad

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En Marzo del año pasado escribía algunas lineas del nuevo juego de cartas Marvel Snap. Desde entonces he estado jugando diariamente el juego de Second Dinner en mi Moto Edge 40. ¿Cuánto ha cambiado en sus en casi dos años online?.

Para los que no conozcan Marvel Snap, es un juego de cartas con la licencia de Marvel y que tiene muchos puntos en común con otros títulos similares como Hearthstone. Aunque todavía sigue siendo un juego casual (en comparación al título de Blizzard).

Tenes una cierta cantidad de cartas en tu mano y en tu mazo. Hay 3 escenarios o lineas y durante 6 turnos vamos a combatir con nuestros heroes y heroinas. Las cartas tienen poder y costos. El que tiene más poder en dos lineas o escenarios gana la partida. Son partidas cortas que nos llenan esos espacios de tiempo que a veces tenemos en la vida diaria.

Desde su lanzamiento el juego no ha cambiado en si; pero si lo han hecho sus cartas. Las que ya estaban en funcionamiento y las que van saliendo con cada nueva temporada. La aparición de nuevos escenarios que crean efectos especiales y más. Todo se siente con más vida que antes. Los personajes hablan y crean efectos, los escenarios tienen un impacto jugable más tangible. Incluso en esta última temporada «La sorprendente temporada arácnida» hay una nueva mecánica que te permite activiar o desactivar una habilidad cuando querramos manteniendo presionada una carta.

Los efectos en los marcos de las cartas y sus «skins» son visualmente más atractivas que antes. Incluso hace poco añadieron el efecto holograma.

En este año desde mi último analisis también se han sumado partidas de Conquista; más largas y con ciertas reconmpensas especiales que solo se pueden acceder con boletos de tren. Y las partidas personales de uno contra uno (pasando un código). Continuando con el apartado social también estan las alianzas. Un grupo de usuarios que podes armar con conocidos o desconocidos donde sumas puntos para destrabar algunas recomensas individuales y otras grupales. También hay un chat pero esta función sirve más si tenes un grupo de amigos o amigas en el juego.

Finalmente en las últimas temporadas hubo un intento competitivo con usuarios random. A mi gusto (y el de muchos) no tiene ningun sentido. Si ganas partidas sumas puntos y si perdes los perdes. Hasta ahi todo bien; el tema es que siempre te suman a un grupo donde hay dos o tres que juegan 300 partidas por día. Me parece excesivo…

Te dan y te sacan

En este tiempo también el juego ha cambiado mucho la forma que conseguis cartas nuevas. Sigue estando el pase de batalla donde la carta estelar se consigue pagando cada mes. Pero hay otras cartas que se pueden llegar a conseguir con llaves que vas coleccionando en la torre de cubos que va creciendo con cada evolución de carta. Esto provoca que conseguis más cartas que antes era imposible. A la par de las fichas del coleccionista que te permite canjearla por cartas que no tenes (aunque esto última te dan tan pocas fichas que podes pasar meses sin comprar ninguna).

En donde más quejas tiene el juego es en ciertas compras in-game como skins especiales con oro, marcos; etc. Con costos altisimos (les dejo un ejemplo de una a más de 100 dólares).

Lo que se viene…

A mitad de año se anunciaron algunos futuros proyectos dentro del juego y entre ellos esta el modo Draft. Aunque todavía no se sabe como funcionará si da cierta curiosidad estas partidas con mazos aleatorios. También se podrán armar competiciones con el mismo grupo de alianza.

La cantidad de cartas siguen sumando al juego variedad. Aunque es obvio que algunas quedan relegadas y otras todavía necesitan balancearse. Lo importante es que es un juego en constante desarrollo.



Critico de Cine y fundador de la revista digital visiondelcine.com. Amante de los videojuegos desde la family en la cuna hasta una PC Gamer en el living. Sigo con esperanzas de ver Half-Life 3. ñ


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