Mes a mes podemos encontrar en el mercado de videojuegos un nuevo producto simil Stardew Valley. Este año, un grupo de desarrolladores argentinos lanzó Roots of Pacha, un título similar al de Eric Barone, pero con corazón propio.
Roots of Pacha se encuentra disponible para PC, Nintendo Switch, PS4 y PS5 y Xbox Series X|S.
El Stardew Valley pareció marcar un antes y un después en la industria de los videojuegos. A raíz de su gran éxito, decenas de empresas lanzaron al mercado productos similares al de Eric Barone. Muchas de ellas fallaron en el intento, mientras que otras (una cantidad bastante menor) lograron hacer un productor similar al original (que en realidad es una copia del Harvest Moon), pero con una vuelta de tuerca que les permite volcar con alas propias.
Dentro de esa lista de “éxitos” podemos encontrar Roots of Pacha, desarrollado por Soda Den. Roots toma los elementos del título base, pero también añade extras que le dan un corazón propio; no se limita a ser simplemente una copia de.

Y no metieron a su abuela muerta
Para darles un poco de contexto, Roots of Pacha nos pone en los zapatos de un nuevo aldeano del clan denominado pachans. ¿Quiénes son?, ¿cómo llegaron allí? El gran Chamán consultó con los espíritus y estos dijeron que los habitantes debían moverse a otra zona, un lujar alejado de los peligros que parecían avecinarse si se mantenían en aquel lugar. Pese a las dudas, se arriesgaron a confiar en los espíritus. Tras una serie de eventos desafortunados, que pareció dejarlos en una tierra desconocida, se encontraron con aquello que tanto buscaban: el árbol de Pacha.

La realidad es que en esta ocasión la narrativa tiene poco peso sobre el título en sí. Todo lo mencionado previamente pasa en los primeros minutos del juego y luego queda prácticamente en el olvido. Aunque, como punto a favor, podemos destacar que la historia no haya caído en el clásico: “heredás la casa de tu abuelo/tío/primo”.
Otro punto a favor es la importancia que se le da a los NPC. En mi opinión, algo que suele diferenciar al Stardew Valley sobre otros juegos similares es la posibilidad de ahondar en cada una de las historias individuales de los personajes secundarios. Roots of Pacha también le da un trasfondo a cada uno de ellos; historias en las que podemos profundizar mientras más cercanos nos hacemos a estos personajes.

Esto ya lo jugué (decenas de veces)
En cuanto a la jugabilidad, Roots of Pacha no tiene grandes diferencias con los otros títulos de simulación de granja. Básicamente el día consiste en realizar alguna tarea determinada (o varias de ellas) como cosechar, pescar y/o minar, con el adicional de sumar alguna misión secundaria requerida por algún NPC.
Las mecánicas de las actividades principales tampoco distan de lo que se puede observar en otros títulos similares del mercado. Como mencioné previamente, Roots of Pacha no ofrece necesariamente una experiencia innovadora. Sin ir más lejos, contamos también con la famosa barra de energía, la comida que nos recupera la energía perdida y una hora puntual para ir a la cama a descansar.

De hecho, hay ciertas actividades, como la minería, que no sienten precisamente bien pulidas. En otros juegos, este apartado suele ser más bien desafiante y consumirte gran parte del día. Acá es algo que te toma tan sólo unos minutos.
Y es ahí donde encontré uno de los mayores problemas del Roots of Pacha, el día se siente largo. Mientras que en otros juegos (claro ejemplo el SW) las horas del día parecen no ser suficientes para realizar todas las tareas.
En Roots las horas sobran aún cuando cosechas, brindas amor a los animales de granja, minas, pescas y conversas con otros aldeanos.

Podés llegar a la tarde-noche sin inconvenientes y con tiempo de sobra.
Al haber una cantidad determinada de actividades, y que todas ellas se puedan llevar a cabo en un mismo día sin mayores inconvenientes, la jugabilidad se torna un tanto reiterativa con el correr de los días. Da la sensación de que siempre se está parado en el mismo lugar, con la única misión de generar productos para luego venderlos y así obtener plata.
Pero…
Sin embargo, pese a estos puntos negativos, Roots of Pacha es de las “copias” más sólidas que encontré del Stardew Valley. Si bien es real que se me tornó algo reiterativo y que por momentos lo sentía un tanto escaso de contenido, también es real que en ningún momento quise dejar de jugar.

Su mundo es inmersivo y, al igual que Stardew Valley, logra una atmósfera que nos invita a querer estar todo el tiempo encerrados ahí, en esa vida ficticia donde todo parece ser perfecto.
Y también es real que no se siente al 100% una copia más del Stardew Valley. Quizás por su historia que se aleja del cliché o quizás por su apartado gráfico distinto a las copias que se suelen ver del juego de Barone, Roots of Pacha tiene una personalidad propia.
Un mundo que finalmente se ve diferente
Como mencioné en el párrafo anterior, Roots of Pacha le da una pequeña vuelta de tuerca a los gráficos. Si bien el trazado de sus personajes y del mundo es en pixel art –como suele ser la media de estos títulos– su ambientación y el trazado de los mismo logra diferenciarse del resto.

Si bien los escenarios suelen ser los clásicos de este tipo de mundos (playa, minas, bosque, etc), su diseño es original, con acabados y tonos distintos a los que podemos observar en otros títulos simil Stardew Valley.
La música, en cambio, es un tanto más simplona en ese aspecto. De cualquier manera, la realidad es que este tipo de títulos se caracteriza por tener una música tranquila de fondo, que simplemente acompañe a la experiencia de una manera “acogedora” sin ser invasiva.

LO MEJOR
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El trasfondo de los diferentes personajes.
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Se innova en el apartado gráfico.
LO PEOR
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No aporta nada nuevo a un genero ya saturado.
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Se torna reiterativo con facilidad.