Ya esta disponible Neva, el nuevo juego español de Nomada Studio (Gris) y distribuido por Devolver Digital. Esta aventura visual ofrece una mayor interacción que su predecesor y te cuento de que forma.
Neva esta disponible para PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
Antes de comenzar la review de Neva, voy a hablar un poquito de Gris. Este juego del 2018 que nos cautivo por su hermosa paleta de colores, una historia inspiracional e introspectiva y una banda sonora a la altura. El juego era más un recorrido por escenarios; con algunos puzzles, y no había realmente una amenaza. Todo estaba construido para disfrutar la experiencia. Esto no es algo para desmerecerlo pero aquellos que lo quisieran probar tenían que saber esto. Pueden leer nuestra review por aquí.
También en ese momento tuvimos la oportunidad de charlar con Conrad Roset, director creativo del juego.
Neva es y no es como Gris. Tiene cambios que funcionan y otros alargan la travesia.
La corrupción de la naturaleza
El juego sigue a Alba, una joven mujer que al principio acompaña a una madre (o padre) con su cachorro de lobo con cuernos de alce. El mundo parecía un hermoso lugar pero unas criaturas oscuras atacan al mayor y nosotros caemos indefensos. Sobrevivimos a esto junto al cachorro que llamamos Neva.

Alba y Neva comienzan una aventura por el mundo para acabar con esta oscuridad que ha hecho cambios en la hermosa naturaleza, corrompiendo árboles y animales por igual.
En terminos generales la historia de Neva tiene puntos en común con Gris. Aunque en el juego anterior la recuperación del color y la voz era un viaje interior del personaje; aquí la corrupción es más directa y tangible y nuestras acciones también lo son.

La interacción entre Alba y Neva es hermosa y va cambiando o adaptandose a medida que pasa el tiempo y la loba crece.
Acción en la medida justa
Cuando hablamos de evolución de Gris a Neva hay un cambio fundamental que el estudio ha hecho. Neva es un plataformas con elementos de acción.
Alba puede saltar dos veces y hacer un slide en el piso o en el aire para ezquivar ataques. Pero no esta indefensa cuenta con una espada para acabar con estas abominaciones.

Hay zonas donde tendremos que usar nuestras habilidades de salto y ataque para llegar a cierto lugar; pero otras donde los enemigos no cierran el paso y tenemos que acabar con todos para continuar. En si, no es un juego dificil, todas las criaturas tienen patrones de ataque y nosotros contamos con tres vidas. Incluso si atacamos sin ser golpeados nuestras vidas se van rellenando. El objetivo del juego no es frenar nuestro avance. Quizas los momentos donde más vamos a morir es cuando tenemos que correr por nuestras vidas o en algunos jefes finales.
Neva se divide en las 4 estaciones del año: otoño, invierno, primavera y verano. Cada una tiene más o menos niveles; el juego se va salvando solo.

Hay escenarios que son bastante largos y quizas restan un poco el ritmo del juego. Mientras avanzamos un largo tramo (para disfrutar las visuales) y llegar a una zona de puzzles y enemigos.
Otro elemento que suma a la interacción del juego es que Neva va creciendo de una pequeña loba indefensa a una gran loba.
Y con esto se agregan habilidades que puede hacer Alba como ordenarle que ataque, montarnos arriba para agilizar la travesia en ciertas zonas o incluso que se una a nosotros para que su luz nos muestre el camino en lugares oscuras.

Mucho más que claros y oscuros
Neva entra por los ojos. El trabajo de Conrad Roset vuelve a ser magnifico para transmitir las tonalidad de cada estación. Todos esos fondos color pastel crean una atmosfera hermosa pero también intrigante. Pero por otro lado hay otras escenas en blanco y negro o con colores fuertes en situaciones más críticas. Un balance correcto que es digno de sacar una captura en cualquier momento y siempre te va a quedar bien.

Tengo que confesar que algunos colores en ciertas zonas, con Alba muy chiquita cuando la cámara se alejaba, me perdia un poco del juego. Blancos muy saturados que si tenes el brillo muy alto de la pantalla puede dejarte un poco ciego.
El hermoso diseño del juego se complementa con algunas cinemáticas que siguen el mismo estilo de dibujo. Y Berlinist vuelve a componer la banda sonora; tranquila para acompañar cada transición e impactante en cada una de esas batallas donde nuestra vida corre peligro.

LO MEJOR
- Su apartado visual es impactante como se podría esperar.
- El añadido de la acción justa.
- La historia no es super novedosa pero imposible no empatizar con Alba y Neva
- La música esta al mismo nivel que cualquier juego AAA.
LO PEOR
- Algunas zonas son un poco largas y pierden ritmo.
- Ciertos colores me dejaron un poco ciego y pense que tenía que bajar el brillo.