Trepang2 es un shooter en primera persona inspirado en clásicos como F.E.A.R. y algunos puntos de Call of Duty.
Trepang2 esta disponible para PC.
Recuerdos y venganza… el mix clásico.
Si hay una combinación usada cientos de veces en videojuegos y películas es la falta de memoria de un protagonista y la posterior búsqueda de respuestas a lo largo de toda la aventura. Si estamos en un género de acción a esto le sumamos venganza a nuestros captores. ¿A qué no se imaginan de que va Trepang2?.

El juego nos pone en la piel del sujeto 106, un experimento super soldado que se encuentra detenido en una instalación. Somos liberados por un grupo militar que quiere acabar con la empresa que nos puso en ese lugar. Para colmo… no recordamos nada de quienes somos.
A lo largo de la historia vamos encontrando experimentos monstruosos y cultos delirantes. En el camino ¿vamos descubriendo un poco más sobre nuestro pasado?. La verdad… es que ni me di cuenta entre tanta balacera. El juego intenta crear un argumento (a pesar de caer en ciertos cliches) pero todo parece una excusa para ir a cada misión y destruir todo a nuestro paso.

Activa ese tiempo bala
Como buen super soldado tenemos un par de habilidades en nuestro repertorio. Un par o sea dos de las cuales solo usamos una. Por un lado la invisibilidad y por el otro la cámara lenta o bullet time. Hacernos invisible y encontrar un lado de sigilo a Trepang2 es imposible. No solo porque la habilidad dura muy poco sino porque los enemigos no estan colocados en una posición que justifique esta acción. Pienso que al principio estaban experimentando la opción de hacer un soldado más al estilo Crysis con otros poderes y solo se quedaron con estos.

Otras opciones de ataque incluyen agarrar un enemigo para arrojarlo con fuerza o quebrarle el cuello; pero casi ni se usa.
Lo que no paramos de apretar es el botón de cámara lenta (que tiene un uso limitado). Las secuencias terminan siendo de un placer culposo; mientras saltamos en cámara lenta o nos deslizamos disparando a todo enemigo que se nos atraviesa. Suena divertido y lo es… durante un tiempo.

Solo podemos tener en nuestro inventario dos armas a la vez y objetos arrojables como molotov, granadas o cuchillos. Más avanzado en la aventura se destraba la opción de tener dos armas iguales una en cada mano.
Los enemigos llegan en cantidad. Soldados, monjes kamikazes y una variedad de monstruos que escupen ácido, nos atrapan o golpean.

Al termino de cada misión volvemos a nuestra base. ¡Que necedidad de agregar este apartado!. Nuestra base tiene un simulador de combate, un casillero para ¿cambiarnos de ropa?, un campo de tiro y la sala de misiones donde podemos acceder a las principales o las secundarias.
Para mi el problema de este lugar es que esta casi vacio (no hay otros NPCs) y corta completamente el ritmo acelerado de los combates y la historia.

Volviendo a las misiones. Las secundarias se traducen en zonas similares a las principales pero con oleadas de enemigos y un sistema de compra de armas con dinero que vamos obteniendo por nuestro desempeño.
Alguien que prenda la luz y después nos seguimos matando
Entiendo la intención de hacer un juego oscuro pero Trepang2 tiene zonas donde los enemigos solo se ven con la cámara lenta (que genera un efecto de luz).
Y no era un problema de brillo, ya que lo subí y no varío mucho. Tampoco la linterna que tenemos sirve de nada. Aclaro, no pasa siempre pero si más veces de las que me gustaría en un shooter frenético como este.

Los escenarios tienen una estructura bastante lineal y «pasillezca». Todos son instalaciones, castillos o edificios. Algunos cambian detalles y otros tienen momentos al aire libre. Aunque estos últimos quedan muy grandes para la acción.
También a detallar que el juego esta realizado con Unreal Engine 4 y que los efectos podrían haber sido mejor. Incluso F.E.A.R. 2 tiene más partículas en sus destrozos.
Los efectos sonoros de armas y enemigos son corrrectos y con auriculares nos meten directo en la acción.

LO MEJOR
- La acción frenética
- Una variedad de armas y enemigos
- Los efectos de sonido
LO PEOR
- Sus escenarios son repetitivos y tienen zonas mal iluminadas
- El sigilo como opción… no es una opción.
- La base de operaciones es injustificable.