ULTROS Review: psicovania sensorial

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En una época donde algunos géneros se lanzan a bocanadas (como los metroidvanias); siempre es lindo ver como algunos estudios intentan innovar en el terreno. ULTROS del estudio sueco Hadoque es un ejemplo de ello.

ULTROS esta disponible para PC, PS4 y PS5.

Un viaje cósmico

Definir la historia de ULTROS es un desafio tan grande como lo que intenta representar el juego. El título nos da poca información para sentirnos como la protagonista. Lo que sabemos es que somos Ouji. Estamos dentro de una nave a la deriva en el espacio y que contiene a un ser conocido como Ultros. Nuestra meta es descubrir el motivo en el cual nos encontramos allí en una especie de bucle eterno.

Como nuestra protagonista no habla, gran parte de la historia se revela cuando encontramos otros personajes secundarios o plantas con recuerdos.

Un arbol (literal) de habilidades

ULTROS es un metroidvania y todo lo que eso implica en sus bases. Una protagonista con una serie de habilidades, plataformas, acción, regresar a una zona donde no podíamos acceder; etc. ¿En que se diferencia de otros?. Bueno hay varias cosas.

En una primera instancia, nuestra protagonista puede comer y cosechar las criaturas que derrotamos. Según el combo de ataque que realizamos nos da ciertos recursos y si los consumimos no solo recuperamos vida sino que también subimos ciertas barras de «puntos». Estas nos sirven para adquirir en un arbol de habilidades o cortex mejoras en combate o movimiento. Un concepto bastante original y que nunca habia visto en otros juegos similares.

Por otro lado, también encontramos semillas que podemos plantar en ciertas zonas. Nos convertimos en jardineros en este extraño ecosistema viviente. A partir de esto creamos arboles para poder acceder a zonas altas o lianas para impulsarnos a zonas alejadas.

Lo último es que ULTROS esconde un roguelike (y no tan roguelike) dentro de sus mecánicas. Cuando llegamos a un jefe final y realizamos nuestra misión principal volvemos a empezar en el lugar original. Sin tener nuestras habilidades destrabadas. Para no caer en hacer las mismas cosas una y otra vez; el juego nos lleva a otras zonas durante cada ciclo. Aunque por momentos sentí un poco tedioso tener que ir destrabando todas las habilidades de nuevo (por suerte podemos fijar algunas para no perderlas al finalizar un ciclo).

También detro de cada ciclo podemos ver como van creciendo las semillas que plantamos. Los arboles crecen y salen frutos nuevos. Hay una gran variedad de posiblidades.

La acción y la precisión en los movimientos es uno de los puntos fuertes en los metroidvania. Esto no pasa del todo en ULTROS. Nos movemos con agilidad pero con cierta torpeza. Y los escenarios son llamativos pero no funcionales a los enemigos. Cambia por suerte en las batallas con jefes finales (que terminan siendo momentos más clásicos del género).

Un arcoiris de abstracción

Si les paso como a mi, lo primero que me llamo la atención cuando vi ULTROS fue el diseño de sus escenarios y personajes.

Mi expectativa fue cumplida al darme cuenta que todo lo que pasaba en las zonas que descubría me abría la mente y nunca encontraba un color u entorno similar.

Los ciclos pueden ser «repetitivos» desde lo jugable pero el título lo compensa con dibujos que mezclan surrealismo y arte de medio oriente. Todo en un mar de líquidos y tripas extraterrestres. Ver como una planta va alterando el escenario es algo hermoso. La curiosidad de no saber que va a pasar después es lo que más atrapa al jugador de continuar con la travesía.

La música es otro viaje de por si. El artista Oscar Ratvader Rydelius transmite la misma sensación del arte de ULTROS. Con sonidos de naturaleza e instrumentos musicales autóctonos.

LO MEJOR

  • Su originalidad en ir destrabando mecánicas y habilidades
  • Un diseño de niveles exquisito que emana sensibilidad
  • La música es una gran compañera en reforzar las ideas visuales

LO PEOR

  • La acción tiene algunos fallos y no destaca (salvo en los jefes)
  • Perder las habilidades adquiridas puede ser frustrante y se acerca más a un rogue-like que a un metroidvania.

ULTROS

  • 7.5

    Score

    ULTROS es un juego particular que se destaca por intentar algo nuevo dentro de los metroidvania. Sus mecánicas consiguen ser frescas y mantenernos enganchados. La acción pasa a un plano secundario salvo en las batallas de los jefes.
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Critico de Cine y fundador de la revista digital visiondelcine.com. Amante de los videojuegos desde la family en la cuna hasta una PC Gamer en el living. Sigo con esperanzas de ver Half-Life 3. ñ


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