Cookie Cutter Review: proceda con extrema violencia

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Cookie Cutter es el primer juego del estudio indie Subcult Joint, un metroidvania que respeta la base del género pero que pone su salvaje estilo en animes y cartoons de los 90.

Cookie Cutter esta disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S.

Fue en Junio de este 2023 cuando en la Future Games Show vi por primera vez el título que estuve probando. Lo primero que me llamó la atención fue su arte sangriento, los cortornos de sus personajes y una jugabilidad que parecía seguir el camino de otros metroidvania.

El dulce y metálico sabor de la venganza

¿A quién no le gusta la clásica historia de venganza?. Funciona en la mayoria de los relatos y en este caso tiene referentes claros para generar nuestro interes de seguir atentos la historia de nuestra protagonista.

Cookie Cutter nos situa en un mundo distópico del futuro donde una mega corporación conocida como INFONET prometió construir una utopia bajo el esfuerzo de androides conocidos como Denzels. Todo era una mentira para quedarse con el poder. Al mismo tiempo que los androides tienen una alma en donde reside la vida pasada de un humano. Aquellos que recuerdan quienes fueron son conocidos como «Despertados». Estos son perseguidos y destruidos por INFONET. También hay humanos y mutantes que quieren acabar con la injusticia de este mundo.

La protagonista es Cherry, una denzel construida por la ingeniera Shinji Fallon. Ambas entablan una relación amorosa hasta que el jefe de INFONET, Salem Garbanzos, llega y secuestra a Shinji; dejando media destruida a Cherry.

La joven y irriverente Cherry vuelve a ser armada, aunque perdio parte de sus memorias. Lo único que sabe es que tiene que salvar a Shinji y destruir el imperio de Garbanzos.

Sin lugar a dudas, aunque el argumento cae en algunos lugares comunes, lo que mejor logra Cookie Cutter es la gran personalidad de Cherry.

La forma en que se mueve o sonrie cuando masacre a un enemigo. Los dialogos sin filtro que tiene. Una rebelde punk de buen corazón.

Un pisotón firme

Cherry es un androide y gracias a esto viene acompañada por una variedad de armas y habilidaes que vamos a ir destrbando. El ritmo es el mismo que cualquier otro metroidvania.

Al principio vamos a tener nuestros puños y patadas, un salto común y un arma especial. A medida que avanzamos descubrimos lo que se puede esperar del género: doble salto, slide en el aire, traparse por las paredes, impulsarse, destruir ciertas estructuras en el piso; etc. Todas se van dando gradualmente y siempre vamos a tener que retroceder nuestros pasos para acceder a zonas que no podíamos llegar antes sin las habilidades.

Cherry tiene un parry que si logramos hacerlo en el momento justo deja tambaleando al enemigo para darle un golpe letal («one hit»). Es bastante dificil de acertar y creo que es la mejor decisión ya que sino sería una mecánica super explotada para facilitar el juego.

Aunque es un juego con cierta estrategia a la hora de atacar y evitar golpes, Cookie Cutter distingue su acción por combinar plataformas, beat ‘em up o hack and slash.

Vamos a ir realizando ataques entre golpes y armas para hacer la mayor cantidad de daño posible. Es una ferocidad que a veces parece que estamos en modo automático. Es la mejor opción, ya que los enemigos hacen bastante daño.

Volviendo a las armas hay puños mecánicos, una guitarra electrica, una moto que vamos encontrando por piezas, un arma de rayos y más. En cuanto a las habilidades algunas son funcionales al escenario o para resolver puzzles y otras son ataques que producen bastante año.

¿Cómo equilibrar la vida y la estamina?. Cherry tiene una barra de vida y otra de vacio o estamina. Las habilidades especiales consumen esta última y se recarga haciendo daño básico a los enemigos. Ahora cuando sufrimos daño, podemos recargar nuestra vida apretando la dirección hacia abajo y consumiendo vacio. Todo esto toma un tiempo y cuando estamos peleando contra un jefe final o en ciertas zonas donde el escenario se cierra y hay una orda de enemigos; vamos a estar apretando hacia abajo cargando dos puntos de vida y corriendo para volver a hacerlo lejos del enemigo.

Cherry puede mejorar sus habilidades, vida, vacio y armas especiales con algunos personajes. También hay otros que venden objetos o llaves para acceder a zonas ocultas (y hay bastantes aunque no tan dificiles de descubrir como otros metroidvanias). También encontramos componentes que agregan mayor daño, o que los enemigos desprendan más puntos de vida, o combos especiales.

Como dije previamente el juego pasa por la formula clásica de los metroidvania, para bien o para mal. No trata de innovar y busca cierta comodidad en el camino. Estan los escenarios oscuros que tenemos que alumbrar activando un dispositivo. Hay zonas de lasers, gases tóxicos, electricidad y…. pinches. Muchos pinches. Recuerdo que varios usuarios se quejaron por este tema en Blasphemous 1 y ya en el 2 cambiaron a que solo te hiciera un gran daño y no un «instant kill». Es una decisión de los devs aunque puede ser molesto caer en un pinche y tener que volver a la zona varias veces. Por suerte, salvo algunos, los puntos de guardado están bastante cerca.

También me paso que hay zonas de destreza para obtener un botín y que son geniales para desafiar nuestros reflejos pero que en ocasiones la recompensa no es tan buena.

Sangre, tripas, bujias y tornillos

Desde un primer momento, como pueden ver en las imágenes, el estudio puso gran atención a los detalles artísticos de Cookie Cutter.

Su inspiración mezcla anime clásico y moderno; pero también mucho cartoon de los 90: «La vida moderna de Rocko», «Vaca y pollito», «CatDog», «Bob Esponja»; etc. Todo obviamente con una pincelada de violencia. No estamos ante un juego apto para todo público, hay mucha sangre y «fatalities» muy ingeiosas que ensartan o aplastan a los enemigos. Aunque este deleite de explosión corporal no es lo único que resalta en su apartado artístico.

Cada zona y personaje estan dibujados a mano con mucho cuidado y una variedad de paleta de colores. Como la cámara se aleja o se acerca sin nuestro control; hay ciertos momentos en donde la acción se ve muy bien y en otros todo es más caótico y somos un punto que podemos perder entre tantas patadas y enemigos apareciendo.

No quiero dejar de hablar de su apartado artístico sin mencionar el clásico de Earthworm Jim ya que siento que mucha de su impronta caótica puede ser heredeada del gusano espacial.

En cuanto a la música y el sonido, son correctos sin impactar tanto como su mundo visual. La banda sonora se activa en ciertos momentos y en otros hay absoluto silencio. Y en cuanto al sonido es muy correcto y me imagino que por una cuestión de presupuesto; optaron por poner los dialogos con voces solo al principio del juego y todo lo demás es con texto.

LO MEJOR

  • Su increible apartado visual en sus escenarios como en sus «fatalities».
  • Cherry es un personaje interesante para engancharte desde el principio.
  • La intensidad de sus combates te incentiva a destruir la botonera.

LO PEOR

  • Algunos bugs con la cámara o en personajes que no se mueven. Por suerte los devs están trabajando en ello.
  • Dentro del panoráma de metroidvanias, sigue la formula sin desviarse. No es ni malo, ni bueno.

Cookie Cutter

  • 8.0

    Score

    Cookie Cutter es una licuadora de emociones. Tiene tantos colores que cualquier captura que hagas va a salir bien. Los puzzles no son complejos y su acción es más frenética que estratégica... aunque los enemigos te pueden poner en aprietos.
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Critico de Cine y fundador de la revista digital visiondelcine.com. Amante de los videojuegos desde la family en la cuna hasta una PC Gamer en el living. Sigo con esperanzas de ver Half-Life 3. ñ


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