Saviorless: Review – El héroe de las mil caras

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Suele pasar de que en la oleada de títulos indie que sale cada mes al público se le pase algun juego; por eso en medios como Bitwares (u otros claro) nos interesa hablar de un juego como Saviorless. El primer videojuego independiente en salir de Cuba y con un largo trabajo de desarrollo.

Saviorless esta disponible para PC, Playstation 5 y Nintedo Switch.

Antes de escribir esta reseña estuve leyendo un poco las pericipias que tuvo que llevar el estudio Empty Head Games a cargo hoy de dos personas Josuhe Pagliery y David Darias para darnos el juego ya terminado. Saviorless estuvo ocho años en desarrollo, mucha ambición, cambios en su equipo, cambio de nombre y los problemas de internet, apoyos y más que pasaban en su país. Todo esto lo pueden leer en la entrevista que salio en https://www.5septiembre.cu/saviorless-un-relato-de-fe-en-el-videojuego-cubano/.

En una época donde a veces salen títulos con problemas de rendimiento o que les falta un poco más de horno; me dio mucha alegria ver que el esfuerzo de tantos años valio la pena.

Los protagonistas en tu propia historia

Saviorless sigue la historia de Antar, un joven que debe atravesar una serie de peligrosos escenarios para descubrir los secretos de las Islas Sonrientes. Pero no es el único «salvador» de esta historia. Como dioses a cargo de una narrativa; un tio y sus dos sobrinos llevan los hilos del destino de Antar. Los jovenes aburridos de repetir una y otra vez deciden hacer protagonista a otro ser (uno más peligroso) llamado Nentor. He aquí que los narradores pierden el control de la historia y Antar intenta detener a Nentor.

Más alla de su apartado surrealista y filosófico sobre la forma del relato; la historia plantea la libertad de Antar y la de los demás «salvadores»; algunos que han caido en la locura y el mal. Hay un rayo de esperanza para enderezar estas lineas argumentales pero en una última instancia será el propio jugador el que decida el destino de Antar. ¿Cómo es esto?.

Cada nivel tiene escondidas páginas como parte del cuento de Antar. Si conseguimos todas podremos abrir un cofre y recibir un objeto. Esto decidirá un final u otro para la historia de Saviorless. Recomiendo ver ambos para comprender un poco más el viaje.

Precisión, ingenio y destreza.

Quizás las mejores cualidades de todo heroe. Y sepan que las van a necesitar. Saviorless tiene una doble jugabilidad. Mi primera impresión era una, luego tuve otra y finalmente una tercera.

El título toma como referencia (tanto visual como jugablemente) dos grandes juegos españoles de los últimos años. Por un lado GRIS de Nomada Studio y Blasphemous de The Game Kitchen. Pero no se queda solo en imitar estos juegos; agrega lo suyo a la mezcla.

Al inicio de nuestra aventura Antar solo puede saltar y escapar de cada peligro. Nos valemos de objetos para derrotar enemigos y atravesar zonas peligrosas. Después el tiempo nos corre (literalmente). Más de una vez vamos a estar ezquivando enemigos y objetos. Un solo golpe es la muerte y tenemos que volver a empezar. Su curva de dificultad va en crecimiento pero en ningun momento se siente injusta. Hasta aca todo nos refiere a GRIS con un apoyo más ligado a los puzzles. Pero esto es solo el principio.

Nento hace la aparición como personaje jugable. Un protagonista más grande y que mata enemigos y tiene una barra de vida. No son los niveles que más disfrute pero por suerte son pocos porque nuestro querido Antar no se queda atrás. Pasado un tiempo adquiere otra habilidad y otra forma de jugar Saviorless. Ahora podemos atacar, saltar más alto y hacer un dash. Pero esto tiene un costo si no hacemos daño el tiempo destruye nuestra vida. Creanme que son momentos únicos, que te mantienen tensos cuando te moris por segundos. Hay más sorpresas pero que no voy a revelar.

Gran parte de la jugabilidad se apoya en los escenarios y las ventajas y desventajas de cada uno.

Como mencione antes los puzzles no son dificiles y se pueden resolver con facilidad; donde más vamos a tener prueba y error es con las escenas que se va comiendo la pantalla algun enemigo.

Al principio pense que estaba antes dos juegos totalmente separados (como sus referentes) pero a medida que avanzaba en la historia me di cuenta que había una unidad entre ambos estilos. Y que incluso a pesar de la fuerza y poderes; muchas veces escapar y avanzar era la base de Saviorless.

Deja volar tu imaginación

Saviorless cuenta con un diseño artístico notable. Un acabado 2D de dibujos hechos a mano con una gama de colores que en ningun momento se sieten reiterativos. Desde profundas cuevas u oceanos hasta grandes palacios o bosques desolados. Estos mundos no están estáticos tienen mucha vida que emana de sus fondos y algunas estructuras que podemos mover e interactuar.

También hay un cuidado trabajo en el diseño de sus personajes. Principalmente en algunos enemigos que parecen salidos de la pesadilla del Penitente de Blasphemous.

Y hay algunas cinemáticas hechas como dibujos animados que funcionan muy bien como transición en la historia.

Aunque sonoramente no tiene dialogos y sus sonidos de ambiente no tienen el mismo impacto que su apartado visual; si cuenta con una gran banda sonora.

LO MEJOR

  • Una gran apuesta a la destreza si sos amante de los plataformas.
  • Un diseño visual impactante y una banda sonora que acompaña cada momento.
  • Una historia que te deja pensando y que en todo momento te hace preocupar por el querido Antar.

LO PEOR

  • Aunque no es algo malo; es un juego corto pero creanme que el viaje vale la pena.

Saviorless

  • 8.0

    Score

    Saviorless me sorpredio para bien. Al ver su trailer me esperaba una aventura similar a GRIS (lo cual hubiera sido suficiente) pero también encontre un desafio mayor. Mis felicitaciones al equipo y todo su esfuerzo.
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Critico de Cine y fundador de la revista digital visiondelcine.com. Amante de los videojuegos desde la family en la cuna hasta una PC Gamer en el living. Sigo con esperanzas de ver Half-Life 3. ñ


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