Trust no one: Review – no confies ni en tu nombre

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Triomatica Games, la misma empresa que desarrolló la genial aventura gráfica BOXVILLE (que tuve la suerte de reseñar hace un tiempito), nos presenta su nuevo proyecto. Más que un juego, se trata de una experiencia interactiva, y así sus devs la presentan.

TRUST NO ONE se encuentra disponible para Playstation 4, Playstation 5, Nintendo Switch y PC

EN BÚSQUEDA DE LA VERDAD

La historia del juego/experiencia es sumamente sencilla: somos un periodista que está investigando sobre una empresa de tecnología e inteligencia artificial, para sacar a la luz un terrible secreto. Este periodista recibe un día una carta de una persona misteriosa que le asegura que trabaja dentro de dicha empresa, y que lo va a ayudar a conseguir esa información. Le pide encontrarse en una estación de tren, pero le avisa que tenga cuidado porque cree que lo están siguiendo.

Y ahí empieza nuestro trabajo. Desde una perspectiva en primera persona y con una mecánica Point & Click, vamos a tener que llegar al fondo de la cuestión.

MUCHO JUEGO POR AFUERA

Una de las cosas que notamos enseguida es que el juego es extremadamente minimalista. Con una descarga de apenas 190 megas (tardé más en poner el código de descarga que lo que tardó en bajar), ya de entrada sabemos que el contenido es mínimo. Cómo se ve en las imágenes, el juego se desarrolla mediante escenarios estáticos con un estilo clásico. Clickeando en determinados puntos, nos acercamos y podemos investigar más de cerca esa zona. Además, contamos con un taxi en el que ponemos diferentes direcciones y nos lleva a diferentes lugares. Vale aclarar que, si bien las opciones de lugares y direcciones son cientas, solo 3 o 4 funcionan para el trámite del juego, el resto nos lleva a uno de también 3 o 4 escenarios random que se repiten todo el tiempo y no sirven para nada en la trama del juego.

El título es una experiencia de investigación interactiva, y cuando me refiero a interactiva, estoy hablando del hecho de que tenemos que realmente investigar por nuestra cuenta.

Para abrir diferentes puertas en el juego, o descubrir claves para acceder a computadoras, incluso para saber alguna dirección, los datos necesarios no los vamos a ver nunca en la pantalla de la Play (o el sistema en que estemos jugando), sino que tenemos que prestar atención a las pistas que haya en determinados documentos o cartas del juego y, en base a eso, empezar a trabajar por afuera del juego.

¿Qué significa esto?  Que, por ejemplo, tenemos que usar Google o algún navegador real en otro dispositivo (celular o computadora) para investigar en una página de una empresa que aparece mencionada en algún documento del juego. En la página de internet (real) de esa empresa, aparece la dirección donde está ubicada. Y es esa dirección la que vamos a utilizar dentro del juego para tomar un taxi. Y así.

En otro momento, por ejemplo, tenemos que conseguir la dirección de la casilla de mail de un empleado de esa empresa, y debemos comunicarnos por mail con él para solicitarle códigos de acceso a su computadora. Una vez más, vamos a usar una casilla de mail real para enviar un mail a esa dirección, y ese mail será respondido también a esa casilla de mail real que estemos utilizando.

Otras consignas que debemos descubrir incluyen buscar el nombre de algún autor que haya dicho alguna frase, o buscar una línea de diálogo de una película para iniciar sesión en otra página de internet real.

Todo esto suena copado, y en cierta forma lo es, pero tiene dos problemas. Por un lado, no es novedoso (Hace 10 años lo experimenté, y mil veces mejor, con el contenido PAPER TRAIL de INFAMOUS: SECOND SON) y segundo, que todo dura un suspiro.

Los acertijos no son especialmente difíciles, y además, dentro del juego, como mencioné, no tenemos más que 3 o 4 lugares para visitar, con un par de acertijos en cada uno. Si más o menos no nos trabamos sin saber que hacer, TRUST NO ONE no dura más de 10/15 minutos.

Ponernos a analizar la historia o las cualidades técnicas de esta experiencia me parece que no viene al caso, así que voy a limitarme a analizar lo que los devs nos quisieron ofrecer: una experiencia poco común.

Y, la verdad es que no hay muchas opciones parecidas a este tipo de juegos, y que resultan interesantes, pues si que lo son. En este caso en particular, el problema es que la experiencia termina resultado cortísima. Nada es demasiado complicado, pero al mismo tiempo, la cantidad de acertijos es ínfima. Resolver todos sus secretos realmente no nos va a tomar mucho más de 10 minutos, y una vez que sepamos las respuestas de todo, el juego pierde prácticamente su valor total de rejugabilidad.

Nada cambia ni hay diferentes respuestas en las diferentes partidas , así que una vez resuelto todo, la experiencia no tiene más nada para ofrecer.

Y no mucho más. No voy a poner un puntaje ni evaluar en un apartado diferente sus puntos fuertes y débiles, creo que con el análisis queda todo más que claro. Lo único que puedo decir, es que me parece una gran idea, aunque en este caso está desperdiciada por una falta de esfuerzo.



Gamer furioso desde el lanzamiento de la Atari 2600, hace mucho (mucho) tiempo. Orgulloso padre de dos hijas que siguen mis pasos. No quiero morir sin ver el final de Berserk, Shenmue y la vuelta de la revista Action Games.


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