El estudio Doinksoft, creadores de Gato Roboto, presentan su nuevo juego Gunbrella, una aventura de acción y plataformas con estilo retro noir-punk.
Gunbrella ya esta disponible para PC y Nintendo Switch.
Que la lluvia no te arruine la venganza
Gunbrella puede que parezca ser un juego inocente, con algunos chistes y gags cómicos muy bien coordinados; pero el título de Doinksoft esconde más capas que te dejan pensando que clase de juego estas viviendo.

La historia sigue a un leñador en un mundo unido por diversas estaciones de un tren. Los pueblos estan siendo atacados por un extraño culto satánico y también una ciudad de elite aristocrática que vive en una isla y con autoritarismo. Cuando nuestro protagonista vuelve a su casa descubre a su mujer asesinada y a su hija raptada. Destrozado por los acontecimientos, lo único que buscamos es venganza. En el lugar dejaron un arma en forma de paraguas; un arma extraña solo usada pos los agentes de esa ciudad apartada.
El juego nos va llevando de pueblo en pueblo tratando de descubrir donde esta el responsable de nuestro infortunio. Pero al mismo tiempo descubrimos los problemas de otros habitantes y los experimentos que estan relacionados con el culto.

La idea de progresar en la aventura y revelar el misterio nos va incentivando a no dejar el juego en ningun momento. Y cuando pensamos que su mundo es pequeño y creemos que lo vimos todo; un evento afecta los escenarios y se elevan nuestras ganas de completar la travesia.
Deja volar tu imaginación
Gunbrella es un juego de acción, con elementos de plataformas. A pesar de que en ciertas ocasiones vamos y venimos por las mismas zonas; no necesariamente es un metroidvania. Hay un equilibrio en su dificultad y se debe a dos factores importantes.

Al principio vamos entendiendo el contexto del juego, hablando con NPCs y metiendonos en zonas donde los enemigos son pequeñas criaturas. Nuestra arma “el Gunbrella” es una mezcla entre escopeta y paraguas. Con esta tenemos balas infinitas y el paraguas sirve para impulsarnos en el aire y también bloquear ataques. A su vez; podemos hacer un parry en el momento justo para devolver un disparo.
Movilidad, balas infinitas y unos enemigos bastante simples. Todo al principio parece un paseo en el parque… pero la cosa se vuelve más complicada después. Los enemigos empiezan a aparecer en cantidad, se mueven rápido, son más duros y nuestras armas van variando. Tenemos una amestralladora, una que tira bombas, granadas, discos con pinches y un lanzallamas. Todas parten del gunbrella (lo único que cambia son las municiones). Más adelante en la historia necesitamos unas balas especiales para derrotar ciertos enemigos.

A pesar de que no hay una gran variedad de enemigos o armas; Gunbrella se siente equilibrado en las opciones que nos brindan.
El paraguas es la base de todo el juego. No solo en la historia si no también en varias zonas de plataformas y en los combates con los jefes finales. Puede que a veces saltemos y si abrimos el paraguas nos impulsemos más de lo que queríamos; pero una vez que aprendemos la intensidad vamos a poder agarrar a los enemigos desprevenidos o atacar como si fueramos Rambo con una sombrilla.
Hay un vendedor en donde podemos canjear monedas por municiones, curas, manzanas o partes para mejorar nuestra gunbrella. Estas partes también se desprenden aleatoriamente de enemigos robóticos y sería el apartado RPG del juego. El inventor del arma nos da mejoras que brindan más daño o recargue más rápido.

Polvo, sangre y tripas en nuestro camino
La inspiración de Gunbrella, según sus desarrolladores, es Kirby y Batman: The Video Game (de la era NES o Family). Una mezcla entre la inocencia de la bola rosa que flota en los escenarios y la oscura ciudad del justiciero de Ciudad Gótica. El juego tiene efectos de la era 16bits con una cantidad de partículas que salen volando cuando drestruimos objetos o le disparamos de lleno a un enemigo.

Las zonas no tienen tanta profundidad o secretos como podrían haber logrado. Su edificación es bastante simple, en ningun momento me sentí frenado por no saber a donde ir. Incluso tengan en cuenta que ni siquiera hay un mapa.
La música es un buen acompañamiento, nada sorprendente; ciertas zonas tienen melodias con un atmosfera de misterio que acercan el juego un poco más al horror (especialmente con las criaturas más “diabólicas”). Los dialogos son murmullos que se adaptan a cada personaje y los textos están traducidos al español.

LO MEJOR
- Una historia bien contada que te mantiene pegado al asiento.
- La combinación entre el paraguas y el arma da ciertos momentos jugables muy divertidos.
- El momento de los carritos y otro que estamos es una fábrica es difrente al resto del juego.
LO PEOR
- Los escenarios son un poco simples.
- Salvo algunos jefes finales y situaciones puntuales; su dificultad es baja.