Windblown: Preview – parpadeas y volves a empezar

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Motion Twin, uno de los equipos detrás de Dead Cells, lanza en early access Windblown; su nuevo proyecto rogue-like con un cambio de perspectiva pero ciertas bases similares.

Windblown esta disponible en acceso anticipado para PC en Steam.

En el mismo año Motion Twin y Evil Empire lanzaron propuestas diferentes dentro del género rogue-like. Ambos estudios fueron los responsables de crear y moldear luego el exitoso Dead Cells. Por un lado, Motion Twin estuvo desarrollando Windblown; el juego que les voy a hablar hoy. Mientras que Evil Empire se alió con Ubisoft y sacó The Rogue Prince of Persia (que curiosamente se actualizó con varios cambios recientemente). Ambos en Early Access.

Protege a los tuyos

En Windblown vivían en relativa armonía en El Arca, una isla flotante arriba de un vortice que ha consumido parte del mundo. Pero nos enteramos que la isla esta en problemas y que pronto será destruida sino acabamos con las criaturas que salen del vortice. Nuestros heroes son saltadores o guerreros que deben lograr lo imposible para salvar el pueblo de El Arca.

Dash, Dash, Dash

Windblown funciona con un sistema similar a otros rogue-like. Usamos El Arca como nuestra base de operaciones, donde vamos a poder comprar mejoras permanentes, destrabar armas o efectos. Al mismo tiempo que charlar con los personajes del lugar. Saltamos a un cañon y nos vamos a los niveles.

Cada escenario son islas o islotes con diferentes alturas. No se vuelvan locos, nuestro protagonista tiene una gran habilidad para surcar este problema.

Al igual que Dead Cells, tenemos dos armas, dos ataques especiales o dones y una poción de salud. También tenemos un dash tan rápido que parece que nos teletransportamos. Es principal para esquivar ataques, subir y bajar de zonas y avanzar por el escenario. Este dash no tiene casi nada de tiempo de carga; entonces vamos a estar moviendonos como locos para atacar y ezquivar.

Las armas son de corto y largo alcance; a mi me fue más comodo tener una y una. Pero también me di cuenta que las ballestas o varas mágicas tienen mucha más ventaja que las espadas.

La novedad que maneja Windblown son sus combos.

Atacas con un arma y en el timing justo se abre una brecha para apretar el botón de la otra. Esto genera un ataque especial. Las combinaciones son muy buenas porque varian entre una y otra arma.

En los escenarios vamos a encontrar zonas con enemigos que dropean potenciadores que nos dan mejoras pasivas como mayor daño, salud; etc. También hay caminos para elegir, donde si optamos por uno se cierra el otro.

En cada run podemos encontrar mini jefes que si no estamos preparados vamos a perder seguro. Pero el beneficio de vencerlos es muy alto. Cada enemigo común o especial desprende tuercas, podemos encontrar oro y tambien un polvo especial. Todo esto funciona como «la moneda» del juego. Las tuercas las cambiamos por mejoras fijas en el El Arca, el oro sirve para comprar en un barco que aparece en un momento del nivel y el polvo permite destrabar armas o dones que después pueden aparecer al azar en el juego.

Al final de cada escenario hay un jefe final, con ataques variados y perfecto para pulir nuestros reflejos y timing.

Un cambio de estilo

Windblown no me atrajo desde un inicio con su apartado visual. Su entornos y personajes con un estilo caricatura. Más que cuando lo empece a jugar, sus escenarios son tan complejos que sentía que me perdía a donde tenía que mirar.

Aunque con tiempo, practicando la jugabilidad, llegue a admirar la propuesta de Motion Twin. Es arriesgada seguro porque el jugador seguro esperaba algo más parecido a Dead Cells y saltaron al 3D con un estilo diferente.

En lo que no pude empatizar fue con su música, repetitiva y fuera de sincronia con la acción de la pantalla. La baje completamente y puede disfrutar mejor del juego.

LO MEJOR

  • Adictivo como los buenos rogue-like
  • La variedad de combos para crear ataques
  • Su velocidad puede crear runs muy cortas.

LO PEOR

  • La música
  • Adaptarse a los escenarios

Conclusión

Windblown es un título que cualquier amante de los rogue-like puede darle una oportunidad. Ya que se vuelve adictivo en poco tiempo. Solo tenes que acostumbrarte a la construcción de los niveles y al timing de sus dash.

Es un juego en Early Access, pero no encontre ningun error en este acceso anticipado. Parece terminado si no fuera que seguro el estudio tiene más preparado para el futuro.



Critico de Cine y fundador de la revista digital visiondelcine.com. Amante de los videojuegos desde la family en la cuna hasta una PC Gamer en el living. Sigo con esperanzas de ver Half-Life 3. ñ


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