The Mortuary Assistant – Definitive Edition: Review – El muerto se asusta del degollado

533

Desde los comienzos de la Humanidad, y sin importar a qué cultura nos referimos, ha habido una fascinación por la muerte y el más allá. Dentro de esa misma fascinación, la preservación de los cuerpos era muy importante, sobre todo en culturas como la egipcia. Pero ¿qué pasa si esa conservación, al día de hoy, tuviese otro significado?

THE MORTUARY ASSISTANT – DEFINITIVE EDITION se encuentra disponible para Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC

QUEDATE QUIETITO POR FAVOR

En el año 2022 sale por primera vez THE MORTUARY ASSISTANT. Un juego de terror en primera persona que, a priori, era uno más del montón que llenan el género, y que claramente son hechos para que los streamers de Youtube y Twitch lo jueguen en sus directos. Pero, sorprendentemente, entre tanto océano de títulos parecidos, una gota de originalidad apareció.

En este juego, controlamos a Rebecca Owens, una muchacha que está a punto de empezar trabajar de lo que siempre soñó: asistente en una mortuoria. Un trabajo como cualquier otro (¿no?), donde su función no será otra que la de encargarse de embalsamar cadáveres. Pavada de laburito. Al llegar a la morgue de Riverfield, será recibida por Raymond Delver, su jefe, quien le explicará el proceso de embalsamamiento, y una vez completado, la mandará a su hogar pidiéndole que regrese al día siguiente.

Cuando la chica así lo haga, Raymond ya no estará allí, y lo que es peor, quedará encerrada allí adentro. Raymond la llamará por teléfono y le explicará que la contrató no solo por su capacidad para realizar el trabajo propuesto, sino porque necesita un ayudante para una misión mucho más importante: resulta que en este plano hay demonios que gustan de usar los cuerpos de personas muertas para manifestarse. Raymond los ha estado combatiendo desde hace muchos años, pero ya se está quedando sin fuerzas y necesita que alguien continúe su legado. Cómo le explicará mediante grabaciones y documentos, la única forma de desterrar a un demonio es descubrir en que cuerpo habita. Para eso, deberá realizar el proceso de embalsamamiento en varios de ellos, a medida que va usando herramientas para descubrir la identidad de ese demonio, y, si logra descubrirla, quemar el cuerpo correcto para eliminar a la entidad de este plano. Pero mientras realiza ese proceso, el ser sobrenatural se la pasará tratando de asustarla y jugando con su mente, y si pasa demasiado tiempo y logra quebrar su conciencia, la poseída terminará siendo ella.

TOP 10 FANTASMAS REALES CAPTADOS EN CÁMARA

SI bien pareciese que la historia del juego no es demasiado profunda, a medida que vayamos jugando se nos irá revelando muchísima información, tanto del pasado de Rebecca como el de Raymond y el por qué terminaron haciendo lo que están haciendo.

El juego se maneja mediante un sistema de shifts, o turnos (laborales), en los que básicamente el objetivo general es embalsamar tres cuerpos y si es posible desterrar a un demonio. El primer lugar, el proceso de embalsamamiento es bastante complejo, por eso hay un tutorial que nos explica detalladamente todo, y una planilla siempre presente que nos recuerda el paso a paso todo el tiempo, que nos va a costar bastante entender de entrada, pero una vez que le hayamos agarrado la mano todo fluirá mucho más rápido. Lo sorprendente de este apartado es que es sorprendentemente gráfico, y la verdad no sé si es exacto al proceso real pero seguramente es muy parecido, y no es para estómagos sensibles. Cosas como coser la boca del cadáver, vaciar las venas y los órganos o limpiar la piel, no son nada bonitas de ver y hasta asco nos van a dar. Pero bueno, también hay que decir que a medida que vayamos jugando el mismo juego nos va desensibilizando y ya luego se nos hace mucho más fácil soportar. Pero…como no es un juego solamente de embalsamar sino también de combatir demonios, el juego nos hará pegar otro tipo de sustos.

A medida que vayamos realizando cada uno de los procesos, vamos a ser constantemente atacados por visiones, ruidos, voces, flashbacks y todo tipo de cositas muy turbias, que no solo nos van a hacer pegar terribles julepes, sino que nos irán quebrando la psiquis y con cada uno de ellos estaremos cada vez más cerca de sucumbir a la posesión.

Algo muy interesante es que el juego tiene un RNG altísimo, por lo que cada partida (que dura menos de una hora) va a ser totalmente diferente a las anteriores. Vamos a tener que jugar muchísimo para ver todo lo que el juego tiene para ofrecernos, y puede pasar que vayamos por la partida 10 o 15 y sigamos viendo contenido que no habíamos visualizado previamente. Además , el juego cuenta con hasta 6 finales diferentes, de acuerdo a diferentes acciones que realicemos y a determinados eventos que presenciamos, por lo que la rejugabilidad es altísima y las sorpresas no dejan nunca de aparecer.

LO QUE MÁS TERROR ME DIO FUERON LOS BUGS

Pero…no todo es tan lindo. Al momento de escribir este análisis el juego ha tenido dos parches que han solucionado varios problemas, pero la verdad es que las versiones de consola han salido totalmente rotas. Repito, algunos problemas se han corregido, pero durante las primeras partidas experimenté muchísimos errores. Muchísimo clipping (personajes que atraviesan paredes u objetos sólidos), freezeos, cuelgues, ítems que desaparecían, texturas que no cargaban, ítems o lugares donde se suponía que debía interactuar y no me permitía, y muchas cosas más. Llegué a perder partidas enteras por estos errores. Probé ambas versiones, tanto la de PS4 como la de PS5, y la de la consola de anterior generación era literalmente injugable.

Otra cosa que noté es que las mismas versiones de consola perdieron mucha calidad gráfica con respecto a PC.

Luces, sombras e incluso ciertos detalles como los reflejos en los espejos, al menos hasta este momento, no están presentes, pero ojalá lo vayan solucionando eventualmente. Porque, la verdad, es un juego muy entretenido

DEFINITIVAMENTE HAY LINDAS COSITAS

Pero en realidad nada de lo que conté es nuevo, sino que ya estaba incluido en la versión original de 2022, y lo que nos compete en este artículo es justamente la DEFINITIVE EDITION y que diferencias tiene con el anterior. Para empezar, se han corregido errores y bugs que se encontraban en el título original (que, dato de color, se lanzó exactamente dos años antes que esta actualización), pero eso es lo menos importante. Entre las novedades fuertes, se agregaron nuevos eventos de terror/jumpscares, una nueva línea argumental que lleva a un final totalmente nuevo, nuevos modelos de cadáveres para nuestro uso y disfrute y un modo de juego totalmente nuevo, donde solo nos dedicamos a embalsamar (y hasta a escuchar música) y no somos molestados ni interrumpidos por ningún demonio travieso.

LA PÉRDIDA DEL ALMA

Y este artículo no va a tener ni siquiera un puntaje, porque en realidad mi idea era updatearlos con las novedades de ésta versión. Que, dicho sea de paso, aquellos que ya hayan comprado la versión original de 2022 para los sistemas en que está disponible, van a poder upgradear su juego para que incluya todas las novedades aquí mencionadas. Y voy a cerrar esta nota con una reflexión, y que es algo que el juego deja bien marcado: la desensibilización del ser humano ante la muerte.

En mis primeras partidas, se me revolvía el estómago con cada cuerpo que sacaba del freezer, con cada paso de la preparación. Saltaba de la silla con cada ruido, con cada aparición. Ya para la cuarta, quinta partida, eso que estaba en la camilla no era nada, no había sido una persona (si, sé que es un conjunto de polígonos en un videojuego, pero que representan a una persona), ya era solo un objeto con el que tenía que trabajar y lo más rápido posible, para volver a casa. Y, todo esto me puso a pensar que en la vida real, para quienes trabajan de esto, la sensación debe ser muy parecida. No hay persona, no hay alma. Solo un objeto que es parte de su trabajo.

En fin, un lindo juego, interesante, novedoso y bien hecho, que sufre de bastantes problemas de performance, pero que no llegan a arruinar la experiencia. Y, con todos los agregados de esta Edición Definitiva, mejor aún.



Gamer furioso desde el lanzamiento de la Atari 2600, hace mucho (mucho) tiempo. Orgulloso padre de dos hijas que siguen mis pasos. No quiero morir sin ver el final de Berserk, Shenmue y la vuelta de la revista Action Games.


Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *